《殘機為零》一些初期你可能會用到的Tips

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《殘機為零》是由《彈丸論破》原版製作團隊開發的全新RPG。背景設定在已經成為廢墟的世界,講述8個倖存者在此求生的故事。

下面為大家帶來“景星”所撰寫的《殘機為零》初期的一些Tips。

【心理準備】

本作的迷宮中,末日與恐怖氣氛做的很足——當然這對恐怖遊戲玩家而言是小case。但如果你是恐怖遊戲的苦手的話,那還是先做好心裡準備——雖然這遊戲不是恐怖遊戲。

《殘機為零》直到第一章boss戰結束,均是新手教學章節(試玩版demo流程為序章到第一章boss前)。但其實包括第二章在內,此時只要玩家自身設定的難道不偏高,章節本身難度不高,可以快速結局。第一章結束後可以隨時在車庫島變更遊戲難度。

關於難度

遊戲開局不建議選擇推薦難度——及3以上難度。因為在第一章結束後才可以變更難度,而本作的高難度內容並不是用來讓玩家挑戰自我進行流程攻略而存在的。在遊戲初期許多系統未開放的情況下選擇高難度,很容易造成資源匱乏,流程卡關甚至死檔的局面,故不建議選擇。

還是關於難度

遊戲在最低難度,也就是一難度時除了boss和劇情,地圖上不會出現怪物(或者怪物極少);同時人物的精力不會被消耗,負面狀態也不會增加。如果在推進流程時在解密和戰鬥中出現了壓力,可以先切到一難度跑圖專心解密,之後在切高難度刷分刷材料。

關於戰鬥

本作幾乎所有的敵人都可以用對角線大法:即怪物攻擊時站在已怪物所佔的方格為一角的四個方格組成的正方形中的,與怪物所站方格的斜對角的方格的方法來規避怪物的攻擊。

關於蓄力攻擊

蓄力攻擊可以破壞在蓄力攻擊時可以被選中的怪物部位,同時獲得額外分數與連擊獎勵。但蓄力攻擊會額外消耗精力,同時玩家一直按住蓄力攻擊而未攻擊怪物或鬆開按鍵,這一動作會持續消耗人物的精力。

《殘機為零》一些初期你可能會用到的Tips

透過蓄力攻擊來破壞敵人的一部分

關於揹包

每個人物的揹包格數都是相同且固定的。但是每個人物的負重不同,同時會受某些技能與在不同的成長期而影響,攻擊力與防禦力同樣。噹噹前編隊的某一人物負重到上限玩家便無法移動,玩家可以把戰鬥時不用的物品(大部分是材料或非消耗品)轉移到後備人物身上。

關於負重

人物的裝備也會被計算負重。所有肉類、食物在未加工時會佔用大量負重,大部分在加工(烹飪)後會“減重”。同時只有在編隊裡的人物會被負重影響,後備人物即便所持物品超過負重也不會造成影響,直到他被編入編隊。

關於“三急”

跟隨教學任務建立的廁所是一級的,雖然可以解決人物的“三急”問題,但是會降低人物的心情。同樣在迷宮中直接對角色使用空瓶也可以解決“三急”,但也會降低心情。使用二級及以上的廁所或者迷宮內的廁所便不會出現這個問題。

關於心情

人物心情過低會得到debuff,給人物喝水或者相應製品可以回覆心情。在車庫島每天有一個固定的限量的取水點,建議儘量每日去取水存放在倉庫,在長時間進入迷宮時除了食物也帶上適當的水與塑膠瓶以備不時之需(不過要注意,10瓶水很重的)。

關於探索

遊戲中存在需要特定年齡人物才能開啟的門,遇到時需多加留意,門戶的獎勵不容錯過;在落穴陷進處選擇繩子使用可以直接下去,避免掉落受到傷害;如果建好了宿舍,那麼在進入迷宮前儘量讓角色之間兩兩配對睡一覺……咳,也就是共眠……共眠會獲得技能,這些技能對迷宮探索有很大幫助。

《殘機為零》一些初期你可能會用到的Tips

共眠配對的角色下方技能是亮的,雙方都會獲得技能,單獨就寢的”單身狗“不會獲得技能。

關於死亡

死亡是遊戲人物變強的一部分(雖然我有點牴觸)。只要有足夠的點數,哪怕死至只剩一人,全員也能復活。同時在每章關地擊敗boss後,只要隊伍內無人物死亡,無論處與何種debuff狀態下,在劇情過後都會恢復;但如果有人物死亡,賊會優先消耗續關幣。

關於丟棄物品

玩家在車庫島少直接丟在地圖上的物品不會消失,會一直存在,而如果丟進有水的圖示的格子,則該物品會被直接刪除(消失。)人物死亡地上留(丟)下身上所有的物品,可以由其他角色撿起。而未撿起的道具會有機率在之後的時間內被沖刷到車庫島上,可以在車庫島海邊拾取到。

關於一些初期的素材

在第一章結束後,遊戲的迷宮便會正常的按照玩家經過的天數做出改變。同樣玩家也就可以每隔一定的時間(需要在遊戲內經過天數),在第一章迷宮前的地圖上與迷宮第一層的沙灘上獲得不少初期需要的素材。同時第二章的狩獵點前也會每隔一定的時間重新整理一些物品、食材。如果你前期缺少一些非怪物掉落的素材,便可以開一難度在這兩張圖轉轉,可以解決不少素材短缺的問題。



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