《暗黑破壞神2》原開發者稱重製本作太難:幾乎不可能還原氛圍

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IGN採訪了兩位原《暗黑破壞神2》的開發者Max Schaefer和Matt Uelmen,當記者問及他們對《暗黑破壞神2》重製的潛在可能性時,他們認為這幾乎是不可能實現的事。

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Schaefer認為,原版遊戲並非真正意義上的3D遊戲,所有東西都是渲染的Sprite。而在真正的3D環境下,準確把握那種感受變得極具挑戰性,這預計會非常費時。不過如果只是最佳化下畫質一下就比較簡單了。(這裡和之前的說法不太一樣,此前的採訪中曾經提及《暗黑2》的原始碼和資源在遊戲開發過程中遭到了致命的損壞,因此必須從頭開始做,此處可能只是想表達相對簡單的意思,也可能是單純忘了這茬。)

他認為,造就《暗黑2》獨特的重點在於無形的感覺和氛圍。原本的遊戲採用的是定製引擎,如果要重製的話可能會採用一個新的既有引擎。這樣的引擎一般都有著自己的特點,也讓還原這種感覺與氛圍變成十分艱鉅的任務。

不過他也希望有人能創造一個理想的重製版,既保留了氛圍,又獲得了現代化的畫質。他很高興做這樁事的是別人,而不是他自己。

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