劇透警告!製作人和敘事總監解答《最後的生還者2》爭議劇情問題

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近日,《最後的生還者2》的劇情引起了巨大的爭議,從而導致玩家評分和口碑暴跌。為此,《最後的生還者2》製作人同時也是頑皮狗總裁的Neil Druckmann和遊戲的敘事總監Halley Gross接受了外媒IndieWire的採訪,針對遊戲中極具爭議的劇情進行了解析。

前方劇透警告!!!!

劇透警告!製作人和敘事總監解答《最後的生還者2》爭議劇情問題

問:《最後的生還者2》的劇情似乎是完整的前後呼應。開頭有彈吉他,結尾也有,傑克遜和西雅圖劇場的音樂,博物館和水族館,艾莉對太空的愛和埃比對高空的恨相呼應等等。可以談談為什麼會想讓本作有兩個完全呼應的部分嗎?

Neil Druckmann: 前作中,最讓人激動的點在於對遊戲角色替換:遊戲開頭是喬爾,到了某個轉折點就換成了艾莉。上次的成功給了我很多靈感,我們決定在新作中增強這種感覺,讓你能夠和(一個意想不到的角色)建立共情。而在新作中,玩家已經和艾莉、喬爾建立起了聯絡,所以我們讓他們(艾莉、喬爾)經歷了一場悲慘的故事,讓大家開始一場復仇之旅,然後再切換到這個殺了喬爾,完成復仇的人身上,這個已經完成了艾莉想做之事的人,是如何掙扎生存。我們試圖挖掘出你所說的這些相似之處,儘管不太明顯,但還是想展現出這些不同環境下的角色本可以成為朋友。

問:為什麼在殺死喬爾的劇情出現之前,要讓玩家先操作埃比在傑克遜遊玩呢?

Halley Gross:我們希望給大家一個從開頭就與埃比建立共情的機會。而最有效的方法之一——就是讓大家扮演這個角色,和她共度時光,看到她脆弱的一面和她害怕的東西。我們知道埃比害怕高空,她和歐文之間有一段若即若離的曖昧關係,而他們有可能分開。我希望在大家還不知道她是一個“反派”前得到這些資訊。

問:前作中,玩家能夠化身喬爾,為了保護艾莉而殺了很多無辜的人。但在2裡,好像是角色在抵制玩家的操作。我們玩的時候操作埃比攻擊艾莉,不過埃比在最後卻放了過艾莉。同樣,操作艾莉去攻擊埃比,艾莉也會選擇了讓埃比活下來。

Neil Druckmann: 我覺得1代的結尾之所以讓很多人產生共鳴,是因為在一開頭我們做了很多事把玩家真正地代入到了喬爾身上,去關心艾莉。比如1代初期的時候我們並沒有打算讓喬爾一開始就照顧艾莉,而是讓泰絲做出這個決定。我們也知道喬爾的有些決定玩家並不是很認可。就算大家玩的時候沒有和喬爾產生共鳴,但是到了遊戲結局處,我們也在暗示喬爾會這麼做,並讓玩家們認可這一行為。當玩家並沒有融入到角色中去,但遊戲又讓他們去做自己不想做的事時,就會發生值得思考的事情。大家這時候所做出的決定會和自己被動接受資訊時截然不同。

問:大多數玩家會認同喬爾在前作結局中的行為。但在2裡面大家卻發現艾莉完全不一樣,玩家們也備受煩惱。是不是到她與埃比在聖塔芭芭拉纏鬥時她才理解並且釋懷了這一切?

Neil Druckmann: 喬爾替艾莉做了決定。現在艾莉必須承擔這個選擇的後果。但在這裡我不會對此多做評價,因為我們做了自己認為正確的事。對於喬爾來說,同意艾莉這個決定是和他的人物形象相符。他在前作中就是一個願意不惜一切保護自己所愛之人的人。

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問:遊戲最大的劇情轉折在於你們對視角上進行了細微的調整。比如艾莉知道喬爾為她所做的事的真相後,依舊選擇了為他報仇。這種資訊差導致了艾莉和玩家之間出現了較深的分歧。

Halley Gross:艾莉有一種倖存者的負罪感,她患上了 PTSD,她一直被自己失去了東西所困擾,比如埃比從她身上奪走的東西,還有喬爾告訴她真相後,被自己和喬爾的關係所困擾,並深受傷害。而這些細節的堆砌能讓大家逐漸理解這個內向不善吐露心聲的艾莉,跟隨艾莉的腳步我們就能去了解她這些記憶,也會慢慢地瞭解她為什麼會這樣。最開始大家也許只會想“tmd他們殺了我爸!”,不過慢慢地大家會意識到“好吧,這件事上艾莉是否會有內疚?會不會在某種程度上艾莉覺得自己奪去了喬爾的什麼東西”

Neil Druckmann: 遊戲中的閃回也有很重要的作用。因為(喬爾在開頭部分就死了)我們再過多的展現喬爾。所以需要加入閃回來告訴大家艾莉為什麼開始這段旅途。但我們不希望這些閃回只有溫馨的片段,因為角色也需要有所成長,不能停滯不前。

Halley Gross:整個劇情展現出了角色們所做之事的結果。加入閃回如果沒有解釋喬爾做這個決定產生的後果,沒有揭露出讓艾莉和喬爾越發疏遠的秘密,是不符合遊戲主題的。

Neil Druckmann:因為上一作的結局比較模糊,雖然得到了很多人的喜愛,但我其實對此有些害怕。這麼多年以來大家都在爭論著“艾莉是否真的知道喬爾在對他撒謊?是否知道喬爾在撒謊但出於對喬爾的愛並沒有表現出來?”等等這一類的東西,我們希望閃回能展現出:艾莉是不是已開始就在糾結這件事,當然這也困擾著她和喬爾的關係,隨後艾莉開始懷疑自己,她以為自己能夠釋懷但實際上不能。這種痛苦最終將她吞噬,最後迎來了爆發。

在每個階段,我們都提供了一段不同的筆記,希望玩家們去思考艾莉和喬爾之間的關係。你們可能認為“喬爾死的時候還在想著艾莉恨他”,但是到結局的部分我們呈現出了和你們之前的思路完全不一樣的內容。

問:這裡特別要問一下最後一段閃回,遊戲的框架好像是:艾莉要在痛苦中理解了喬爾為什麼要救她,並且最終原諒他,這是為什麼?

Halley Gross:我認為這樣做是對的。艾莉花了兩年的時間去思考這件事——自己應該去與喬爾和解。艾莉原諒埃比則是一場更加艱難的旅程。埃比深深地傷害了她。就當艾莉可以對自己說,“好吧,我準備原諒喬爾的”時候,困難又升級了:她能夠在自我毀滅和所愛之人毀滅前完成自我救贖嗎?

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