趁著《古惑狼4》釋出了 來聊聊這隻狼的神奇人生

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   自從索尼開完PS5遊戲釋出會,以及把《最後的生還者2》放出來之後,遊戲圈裡的瓜基本上也夠各位啃個十天半個月的,但有一個不大不小的瓜在這個環境裡面顯得就特別帶有趣味性,那就是《古惑狼 4:時機已到》要發售的訊息了。

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   雖然現在沒多少人會關注這個老掉牙,年齡已經比00後還大,挺久沒啥動向的老遊戲,但是這次《古惑狼 4》發售這事,還是讓挺多人懵了一下,主要原因是這遊戲直接登入全平臺了,不光登入索尼的PS4,而且還登陸了Xbox,甚至以後還可能登入任天堂的Swtich……

   不少人看到這個,腦袋裡的第一反應就是古惑狼不是索尼旗下的第一方工作室頑皮狗的遊戲麼?怎麼第一方遊戲還帶多平臺玩的?尤其是還帶上了Xbox一塊玩這不是開玩樂麼?所以我們今天來聊的,就是這個古惑狼的故事。

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   首先在開始聊這個故事的時候,就不得不回答一下上面的那個問題,為什麼作為索尼旗下第一方工作室頑皮狗所創造的古惑狼為什麼會上Xbox平臺。這個答案很簡單,那就是古惑狼的版權根本就沒在索尼手裡過,雖然當年是頑皮狗做的古惑狼,雖然當年《古惑狼》的確是索尼的第一方,但這條“狼”的版權,也的的確確沒在索尼手裡呆過。

   想要聊這件事,還是要從當年任天堂和索尼之間那場相愛相殺開始。

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   在今年三月份的那會,在被稱之為“主機界的夢幻神機”任天堂PlayStation被拍賣那會,我就整理過一篇稿子,跟大家詳細介紹了下任天堂和索尼當年的那場相愛相殺,當時這件事把你也不能說哪一頭能負全責,但不管怎麼說最後直接催生的,就是索尼和任天堂的對立,以及雙方一起爭奪全球遊戲市場的局面。

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   在當時雙方決裂之後,索尼拿著自己的Playstation也是一臉的惆悵,雖然他們當時已經有了進軍遊戲行業的想法,但面對任天堂這個龐然大物自己心裡怎麼著也是有點發憷的,他們當時的境遇和微軟還不一樣,微軟做Xbox那會兒不管怎麼說也能安心在歐美那頭安心發育,不用擔心有別人搶地盤。

   但索尼這自家就在日本,也是任天堂已經佔完了的地盤,更何況當年世嘉也正如日中天,如果索尼這第一炮沒把自己打出去在日本本土站住腳跟,就很有可能被任天堂和世嘉堵家門口揍成個生活不能自理。

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   在這樣的情況下,索尼這開門紅就很重要了,本身就是做硬體和音樂發家的索尼,硬是把自己能弄到的手段全砸到PlayStation上了,你儲存不行我就上我自己家的CD,你3D不行我就全面支援3D,你任天堂壓得廠商怨聲載道,那我就縱橫捭闔把他們都捆在我家戰船上,你還別說,就這麼一套組合拳下來,索尼的初代PS還真在日本市場上啃下來了一塊肉。

   但在索尼眼中,他們還有一個比較麻煩的事情沒有解決,那就是沒有一個知名的代言角色來代表Playstaiton。

   在當時,人們一提到任天堂首先就會想到馬裡奧,提起世嘉就是刺蝟索尼克,再提起索尼的話,完全就沒有一個能代表主機的角色出來,甚至宣傳策略的索尼覺得這個不行,不能光別人家有我們自己家就沒有!於是他們一拍腦袋,就決定找上當時娛樂行業大佬,正在積極佈局遊戲產業的環球互動,對,就拍電影的那個。

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   當時環球互動的副總裁Mark Cerny也是一個遊戲開發行業的大佬級別人物,他給雅達利做過遊戲,給世嘉幹過活,而且還在日本待過一段時間,也是未來的“PS4之父”,在當時他聽到索尼的需求時,便想起自己認識的兩個年輕人,覺得這個活他們能幹。

   這兩個年輕人,當年帶著一條狗正在開一個遊戲工作室,工作室的名字叫“果醬軟體”,而他們的工作室也在後來改了名字,叫“頑皮狗”。

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   正是因為這一套的機緣巧合,索尼與當時的大佬環球互動,和尚處於發展時期的頑皮狗聯絡到了一起,在Mark Cerny針對日本市場的瞭解,以及對Playstation效能的判斷,他對頑皮狗提供了建議和方向,主打3D遊戲,這成為了《古惑狼》成功的基礎。

   而《古惑狼》這一形象,則是由當時的頑皮狗工作室的兩位藝術家Charles Zembillas和Joe Pearson共同創造的,說實話這形象其實和狼一點關係沒有,人家倆人選用的原型是一種叫做“袋狸”的哺乳動物,就長這樣:

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   之所以後來被叫成狼,主要還是最終的成品外觀太像狼,而且袋狸這玩意在國內實在是沒什麼名氣,所以最後就被人誤以為是狼了,也就被叫成《古惑狼》叫到了現在。

   就這樣,一個有著當時最先進的3D做遊戲框架,配合上一隻癲狂而且愛拆箱子的哺乳類動物,以及頑皮狗工作室出色的設計思路,《古惑狼》完成了出道即巔峰的壯舉,而且硬生生的和當時任天堂剛剛發售的《馬裡奧64》打了一個旗鼓相當。

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   這波打出來索尼自然是樂的不要不要的,一時間那叫一個自信滿滿,他們甚至還拍了一個美國版的廣告,讓古惑狼去任天堂美國門口叫囂去了……

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   但說實在的,索尼開心是開心,但心裡頭還是有件事挺虛的,當時他們跟環球籤的訂單是總共出三款遊戲,也就是我們所熟知的《古惑狼三部曲》,但三個遊戲出完了之後古惑狼就和索尼沒啥關係了,畢竟製作方是頑皮狗,版權在環球那裡,索尼就算想把《古惑狼》做成Playstation的形象大使,版權不在自己手裡也搞不定啊。

   於是索尼就再次找上了環球,用很委婉的方式表達了自己想要購買《古惑狼》版權的這個事,然後環球呵呵一笑,給出了一個一點都不委婉的數字……

   畢竟這種事環球也不是第一次幹了,當年任天堂就因為“大金剛”這個角色的版權和環球打了一架,在處理這種事上環球也算是經驗充足。而且當年《古惑狼》火的簡直是一塌糊塗,面對這棵搖錢樹,還是自己種出來的那種,環球怎麼可能輕易放手,他們甚至根本就不想把版權給索尼,而是自己繼續做,然後賺錢。在這種前提下,索尼和環球進行了一場漫長的談判,最終的結果就是談不攏,於是索尼當年予以厚望,付出了大量成本宣發之後,最後還是失去了《古惑狼》的所屬權。

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   不過也正是經過這件事,讓索尼看到了頑皮狗背後的潛力,在之後索尼透過Mark Cerny的介紹再次與頑皮狗牽上了線,從此以後頑皮狗成為了索尼旗下的第一方工作室,雖然失去了《古惑狼》,但從長久來看索尼還是有了不錯的收穫。

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   讓我們在看看《古惑狼》之後的故事,在結束了三部曲的開發之後,環球互動收回了《古惑狼》的開發權,但在這時他們卻遇到了另一個狀況,美國知名企業維旺迪開始對環球伸手,對,就是當年試圖惡意收購育碧,並且把遊戲圈弄的怨聲載道的那個維旺迪。在2000年的時候,環球被維旺迪收購,而他們所掌控的版權也都交給了維旺迪這個龐然大物。

   在接手了環球之後,維旺迪自然想要把環球手底下的所有玩意當做生產力,重新撈一波前,而當時維旺迪手底下做遊戲的也不少,比如他們早在1998年就把暴雪給收了,除此之外還有不少遊戲工作室也在他們囊中。在這樣的情況下,維旺迪大手一揮,直接把《古惑狼》扔給了旗下的工作室們,要求他們做《古惑狼》的續作。

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   這次的結果很簡單,從大家根本說不出來幾個除了《古惑狼三部曲》之外的遊戲就能看出,維旺迪這一手除了把《古惑狼》這個名字搞臭之外也沒啥其他的作用了……

   在經過多重暴死的結局後,維旺迪也算是過了把癮,《古惑狼》這個名字就被他們扔進倉庫裡面再也想不起來了,之後暴雪和動視合併,動視暴雪給自己贖身,維旺迪在分割財產的時候估計也沒怎麼看自己倉庫裡面都剩了什麼玩意,反正大手一揮就給了動視暴雪不少壓艙底的老物件,其中就有《古惑狼》的版權。

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   其實《古惑狼》不管對索尼還是頑皮狗而言都有著特別的意義,對於他們而言,《古惑狼》都像是自己最開始的那個獎盃一樣,雖然現在可能沒什麼價值了,但紀念價值還是有的,這也是為什麼在《古惑狼》歸於暴雪之後,一直都會有索尼試圖收回《古惑狼》的說法。而頑皮狗則更是將《古惑狼》做進了《神秘海域4》這個索尼第一方獨佔遊戲當中。這也是為什麼,人們會一直將《古惑狼》看做索尼第一方遊戲的原因。

   但實際上,《神海4》的那次聯動,也只是索尼和動視暴雪的一次協調而已,對於動視暴雪來講,《古惑狼》這個名字依然有著不錯的吸引了,於是我們看到了《古惑狼三部曲重製版》的出現,也看到了這次《古惑狼4》登陸PS4和XBOX one的訊息。

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   不過沒有了索尼和頑皮狗的《古惑狼》究竟能否繼承之前的輝煌,這個結果就不得而知了。

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