《Skul英雄殺手》6月23日更新了什麼 6月23日更新內容介紹

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  skul英雄殺手6月23日更新了什麼?近期遊戲上線了全新的更新補丁,今天小編給大家帶來骷髏英雄殺手6月23日更新內容介紹,感興趣的小夥伴快來看一下吧。

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骷髏英雄殺手6月23日更新內容介紹

  新骷髏

  囚犯(Prisoner)

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  等級:史詩

  型別:速度

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  系統

  全新獎勵系統

  通關地圖可獲得 [大量金幣], [骷髏], [道具] 中的一個獎勵。

  透過下一個地圖的門會登場2個。

  Developer comment 希望大家的戰鬥能力值會比以前更有價值。

  狀態的改動

  所有攻擊相關的狀態都被稱為[物理攻擊]和[魔法攻擊力]。

  所有傷害可透過[物理傷害],[魔法傷害],[固定傷害] 統一。

  [物理傷害]受到[物理攻擊力]狀態的影響。

  [魔法傷害]受到[魔法攻擊力]狀態的影響。

  [固定傷害]不會受到任何狀態的影響。

  大部分普通攻擊造成[物理傷害],大部分技能造成[魔法傷害]。

  道具和精華也可造成[物理傷害]或[魔法傷害],並受到玩家狀態的影響。

  Developer comment 與攻擊相關的狀態標準不明確,想要解決太多狀態的問題。

  現在造成額外攻擊的道具和精華的威力與大家一起成長,就像又一個技能一樣起作用。

  增加道具持有限度

  道具擁有數量6個增加為9個。

  Developer comment 朝著你願意的方向實現更迅速的成長。

  其他

  根據傷害的種類,會彈出不同的顏色。

  現在可以打飛敵人的碎片。

  當前敵人的數量顯示在小地圖上。

  技能的施展速度受到攻擊速度的影響。

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  關卡設計的主要變更點

  減少構成章節的地圖數量

  減少構成各章節的地圖數量。

  越是前半章,地圖的數量越減少。

  Developer comment 遊戲的整體操作要比之前更迅速,死亡後再次挑戰時會減少疲倦。

  隨著遊戲的進行,減少道具價格上升幅度

  越進行遊戲,商城銷售的道具價格上升幅度會越減小

  隨著遊戲的進行,獲得的金幣量上升幅度會減少。

  Developer comment 金幣的價值變動減少,如果初期存款比較順利的話,後期會有利於利用道具商城。

  強化攻擊型道具的影響力

  提高攻擊型道具的效果。

  Developer comment 由於攻擊型道具的效果提高,獲得道具時可以大大感受到成長感,可以更加極端的成長。

  減少% 恢復因素

  大部分恢復因素不是最大體力的一定比例,而是恢復一定的常數值。

  新手模式的效果將改變為受到的傷害減少50%。

  Developer comment 希望可以給玩家最大體力狀態和受到的傷害減少狀態的個性差異。

  暴擊傷害減少

  暴擊時,傷害增加值從2倍減少為1.5倍。

  Development comment 由於暴擊傷害太高,而得到的效率也太高,從而減少了效果。

  天賦

  根據不同型別的骷髏,所得到的天賦為如下。

  力量: 增幅20%物理攻擊力。

  平衡: 增幅20%魔法攻擊力。

  速度: 增加10%暴擊機率。

  Development comment 本次規劃雖然是一種試驗,但我們保證以後會更加突出不同型別骷髏的個性。

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  其他

  特性 [靈活脊柱]的疾馳中無敵時間減少為:(0.2秒/0.4秒) → (0.2秒/0.3秒)

  減少了所有祭壇的體力都。

  減少了破壞活力祭壇時體力恢復量。

  增加了破壞鋼鐵祭壇時獲得的護盾的持續時間。

  刪除了被鋼鐵祭壇受影響的敵人會得到擊退抵抗的能力。

  增加了陷阱對敵人造成的傷害。

  新增了新地圖,部分難度會比其它地圖更高。

  骷髏

  共同

  增加了所有骷髏替換時造成的傷害。

  增加了所有技能傷害和冷卻速度。

  減少了所有攻擊的僵直時間。

  增加了所有普通攻擊組合的先輸入時間。

  部分骷髏的演出和狀態得到了改善。

  小毛賊

  [投擲金幣]

  投擲個數: 3個 → 5個

  使用技能時消耗的金幣數: 3 → 5

  新兵

  完成普通攻擊的全神貫注時增加傷害

  [打足精神]

  持續時間: 8秒 → 10秒

  普通攻擊力上升: 30% 增加 → 50% 增幅

  骷髏-盾牌

  增加直到完成全神貫注的時間,完成後增加疾馳距離

  減少跳躍攻擊後落地時的延遲

  替換技能

  持續時間增加: 4秒 → 5秒

  護盾增加: 15 → 20

  [盾牌打擊]

  持續時間增加: 6秒 → 8秒

  [盾牌衝鋒]

  持續時間增加: 4秒 → 5秒

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  骷髏-槍

  刪除疾馳攻擊力的增加設定,保留疾馳時攻擊判定

  [衝鋒!衝鋒!]

  持續時間增加: 6秒 → 10秒

  疾馳攻擊力增加量: 100% 增加 → 300% 增加

  骷髏-劍

  替換技能

  持續時間增加: 5秒 → 6秒

  [破傷風]

  持續時間增加: 5秒 → 7秒

  樹精小骨

  減少跳躍攻擊後落地時的延遲

  替換技能

  增加範圍

  木乃伊

  [木乃伊劇毒]

  所有打擊判定為中毒狀態

  [鏡面球]

  修改了只被受到傷害的一名敵人中毒的問題

  最多充值個數增加: 2 → 5

  炸彈兵

  替換技能

  持續時間增加: 4秒 → 5秒

  移動速度增加: 100% 增加 → 200% 增加

  音效改善

  改善了炸彈兵替換成其他骷髏或者使用替換技能時的音效

  改善為獲得炸彈兵時發起音效

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  石怪

  被動

  在空中的攻擊速度增加量: 50% 增加 → 100% 增加

  冰河小骨

  被動

  結冰機率增加: 5% → 10%

  牛頭怪

  減少跳躍攻擊後落地時的延遲

  戰狼

  替換技能

  增加攻擊判定

  [狩獵]

  增加效果時間: 2秒 → 3秒

  獵人

  提高普通攻擊未完成貫注時投擲的傷害

  減少普通攻擊的貫注所需要的時間

  [發球]

  增加空中投擲的力量

  [固定射擊]

  持續時間增加: 3秒 → 2秒

  攻擊速度增加量: 150% 增加 → 200% 增加

  騎士

  被動

  隨著移動速度增加暴擊機率

  [火焰靴子]

  Buff持續時間增加: 6秒 → 7秒

  武士

  被動

  增加最多標識數量: 5 → 9

  增加 [一閃] 對每個標識的傷害

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  狂戰士

  被動

  攻擊力增幅量最大值: 30% 增幅 → 80% 增幅

  替換技能

  持續時間增加: 5秒 → 6秒

  普通攻擊力增加量: 30% 增加 → 50% 增加

  [狂戰士咆哮]

  持續時間增加: 8秒 → 10秒

  掠奪者

  替換技能

  攻擊速度增加量: 20% 增加 → 40% 增加

  [旋風]

  增加攻擊速度

  [亂砍]

  增加攻擊速度

  暗黑聖騎士

  被動

  魔法攻擊力增幅量: 20% 增幅 → 30% 增幅

  夜叉

  [夜叉精拳]

  完成貫注時,增加攻擊範圍

  死神

  被動

  變更為投擲體不會被撞牆

  替換技能

  增加地獄之火的長度

  鬥士

  型別變更: 力量 → 速度

  普通攻擊的組合變更

  被動

  提高暴走狀態的持續時間和狀態,減少時間變緩慢的程度

  增加透過普通攻擊收集的活力

  [格擋]

  增加成功反擊時恢復活力的能力

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  敵人

  共同

  修改了部分敵人的動作。

  改善了部分敵人的演出。

  冒險者

  變更了部分冒險者的動作。

  增加了必殺技蓄力時間。

  增加了取消必殺技的蓄力而需要的傷害。

  樹精長老 生命之樹

  會長出可以踩在生命之樹身上的刺。

  修復了擊敗生命之樹後,地面留下菸灰的問題。

  黃金鬃騎士團 萊安娜姐妹

  減少了萊安娜姐妹獨自戰鬥的時間。

  扭曲的女神 奇美拉

  隨著體力的減少,增加動作的速度。

  更改了快速連射劇毒的動作。

  以上就是骷髏英雄殺手6月23日更新內容介紹全部內容,大家都瞭解了吧。

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