經過兩年的毒打,逆水寒到底學會了啥?

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兩年前的這個仲夏,《逆水寒》在千百萬道目光的注視下開啟了不限號測試,也正是此時,一場關於《逆水寒》的輿論風暴也在悄然醞釀。

《逆水寒》在初期宣傳時預告片中那令人驚豔的畫質可謂讓不少玩家神往,再加上各種高調宣傳,也吸引了不少武俠迷的關注。

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並且在宣傳期《逆水寒》打出了“會呼吸的江湖”與“網易最後一款武俠端遊”的口號後,更是讓玩家們急不可待的想要一睹《逆水寒》的真貌。

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欲戴王冠必承其重

官方前期的宣傳與玩家之間的“自來水”,讓許多人都對《逆水寒》抱有極大的期待,同時也讓《逆水寒》自從立項開始便始終處於玩家們目光的焦點之中。

所以當《逆水寒》宣佈開啟不限號測試時,蜂擁而來的玩家們不出意料的擠爆了伺服器。

許多玩家為了體驗一把“會呼吸的江湖”,早早便開始了預約,卻因為預約人數過多導致伺服器簡訊驗證功能崩潰,導致大量玩家預約失敗或是沒有收到簡訊。

而向玩家們解釋故障原因和補償措施的官博在面對玩家抱怨時還抖了個不合時宜的機靈,實屬拱火鬼才。

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這還不算完,等到順利預約拿到測試資格的玩家們在開服當天看到的並不是他們預想中的“江湖”,而是上萬的排隊人數和幾千分鐘的等待時間。

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當憤怒的玩家跑去官博看看有沒有實質性解決方案時看到卻是開服前請道士給伺服器開光這種花裡胡哨的操作,以及“王校長也在排隊呢,大家都冷靜一下”這種不痛不癢的安慰。

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怒氣值直接拉滿的玩家自然開始了無情吐槽,順帶著也給《逆水寒》的熱度創了一個新高,不過基本上是負面影響。

本以為“排隊”事件是《逆水寒》爭議風波的結尾,但沒想到僅僅只是一個開頭而已。

在開測沒多久之後《逆水寒》便迎來了新的風波,一系列現在我們看來十分荒謬的說法開始四處流傳,例如“下雨扣血需要花錢買傘”等謠言。而戲劇性的一幕是,正是這些謠言促成了《逆水寒》的出圈,讓許多圈外的路人也知道了《逆水寒》“家裡有礦”才能玩的梗。

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儘管後面這些謠言都被證偽,但《逆水寒》的在玩家中和路人中的口碑已經大受打擊。公信力幾乎喪失殆盡。

再加上後面PDD退遊時掀起的對《逆水寒》的信任危機,這一系列事件導致《逆水寒》在這之後的時間裡成為了玩家眼中的“沙包”,沒事兒就來踹上兩腳,一有大更新更使會迎來猛烈地口誅筆伐。

漩渦之中的救贖

拋開謠言等不實言論對《逆水寒》造成的影響,玩家們之所以對《逆水寒》有著“趕盡殺絕”式的批評,更多的還是來自與期望落空後的反差夾雜著恨鐵不成鋼的情感。

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不得不承認的是,《逆水寒》在前期的遊戲性的確是辜負了玩家們的厚望,例如流派的固化導致神相血河的爛大街、玩家付出的精力與產出不成正比、點卡遊戲中需要氪金購買道具等等因素導致玩家們所見到的並不是他們心中所想要的那個“江湖”,更對不上“最後一款武俠端遊”的豪言壯語。

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而《逆水寒》因為吸引了玩家們太多的目光與期待,其一舉一動都像是暴露在放大鏡之下,每個缺點和錯誤都會在玩家眼中放大。

按道理來講,輿論環境惡劣如《逆水寒》這般的遊戲,早就該關服大吉了,但《逆水寒》依然有著旺盛的生命力,我想或許是玩家們依然對它抱有希望,畢竟有人罵證明還有人在關注,真正離開的人從來都不會聲張。

讓我們拋下成見來看《逆水寒》這兩年的改變,你會發現《逆水寒》並不是一副“我就這樣了”的擺爛模樣,而是在不斷的改進、彌補不足,努力的為玩家塑造出曾經承諾過的那個“會呼吸的江湖”。

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例如曾被人詬病的最佳化太差,卡頓頻繁等問題,在經過兩年的最佳化之後目前已經能在大部分機型上流暢執行,甚至還推出了鹹魚客戶端,簡化了所有模型的精度,充分的考慮到了低配玩家們的遊戲體驗。

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而頗有爭議經濟系統在經過改版之後不僅提高了對平民玩家的補償,玩家們日常任務和押鏢等活動的產出量也大大提高,能賺錢的方式多了不少,甚至有設計師靠著遊戲中推出的莊園系統為其他玩家設計各種風格的莊園而賺得盆滿缽滿。

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對於玩法的擴充上《逆水寒》也緊跟業內潮流,像自走棋、吃雞等等玩法模式都能作為遊戲中閒暇之餘的消遣,為了玩家們能有更好的遊戲體驗而不斷的嘗試和挑戰一些全新的領域。在上線兩週年之際的全新資料片“萬變不離玄機”中更是加入了顯得“離經叛道”的類似於鋼鐵俠奈米裝甲般可自由變換武器形態的新流派“玄機”。

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如果曾經玩過《逆水寒》的玩家,現在再回去玩一遍,我想你對其會有一個全新的認識。

改變,就是好事

在這次的《逆水寒》新資料片中,新加入的流派玄機其戰鬥方式可謂千變萬化,即可化身長弓遠端輸出,也可變為護身鐵傘抵擋傷害,涵蓋暗器、遠端、近戰、肉盾等等功能。

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這般幾乎顛覆了傳統武俠設定的流派出現,就如同對平靜的水面潑入了一鍋熱油,勢必對整個《逆水寒》造成天翻地覆的變化。

除此之外,這次也對幾乎固化了的流派分工進行了大改,全流派天賦的開放讓玩家們不再侷限於奶媽就只能加血不能輸出這種刻板印象之中,輸出流派例如神相也可以選擇是專精AOE傷害還是打靈活性還是打單體控制爆發,讓所有玩家的遊戲體驗和玩法多樣性都提高了一個臺階。

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在娛樂性上更是在原先社交玩法風雅頌的基礎上加上了跳舞的功能,在隨著BGM蹦一支大宋迪,不失為一種消遣。

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我們可以看到,《逆水寒》這次的更新包括之前兩年的改動都是在一步步的為了提高玩家們的遊戲體驗而一直在努力。

其實仔細留意社交平臺,不難發現《逆水寒》其實在玩家中的口碑其實已經在逐漸回升,經過一系列風波仍留在《逆水寒》之中的玩家其實對其認可度相當高,而目前仍在“見逆水寒必罵”的玩家,其實還留在兩年前的刻板印象之中。

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如果要說《逆水寒》在這兩年中學到了什麼,我想是學會了“變”,在改變不足的同時堅持提供新內容。儘管《逆水寒》捱了兩年的罵,但它並沒有在罵聲中放棄,而是在不斷的變的更好。

《逆水寒》在改變的同時,我想玩家們也應該拋下過去的成見,見一見沉澱了兩年的《逆水寒》,盛裝歸來的它和以往到底有什麼不同。

這或許也是《逆水寒》為何會在兩週年紀念資料片“萬變不離玄機”選擇加入玄機這一變化多端流派,如此強調“變”的重要性的原因,用這個資料片對自己這兩年來的改變做出總結,用全新的面貌與玩家見面,希望這一次的江湖再會,能給玩家留下一個美好的印象。

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