《四海兄弟:決定版》完全重做 降低遊戲支線的重複

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   最近《四海兄弟:決定版》開發商Hangar 13總裁Haden Blackman接受外媒usgamer採訪時表示,本作可以算是一款完全重做的遊戲。

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   雖然《四海兄弟》的原版故事已經告訴了我們主角湯米·安吉洛的結局,但整個遊戲過程卻依然有很大的擴充套件空間,得以讓Hangar 13充實湯米的冒險旅程。首先是湯米周圍的角色,例如他的女友莎拉,在原版遊戲中她是湯米故事的核心,但她的戲份卻並不吃重。所以在《四海兄弟:決定版》當中,玩家將有更多機會接觸到莎拉的故事。此外,湯米的哥們保利和薩姆在遊戲中的故事也有相應的擴充套件。

   在任務方面,Hangar 13將原版的流程進行了調整,新增或者更改了一些東西。他們認真研究了原版遊戲的每一個任務,考慮是否能加入更多內容,以及在不失掉故事核心的基礎上,新增更多難忘的時刻。

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   Haden Blackman坦言,《四海兄弟3》的負面評價中很多都是針對遊戲的重複支線,想推動主角林肯的故事,玩家不得不一遍又一遍玩相同任務。所以在開發《四海兄弟:決定版》時Hangar 13吸取教訓,將工作重點放在設計任務上,實現讓新增加的任務變得更有意義,而且重複性大大降低。

   體驗《四海兄弟:決定版》和原版遊戲,它們之間的差別當然不僅僅是畫面。Hangar 13在賦予重製版遊戲更優秀聲效的同時,遊戲玩法上也有更多的調整與改變。除了有基本的難度選項外,遊戲裡的警察處理違法犯罪的設計也更豐富,彷彿令人置身30年代美國,就如同《四海兄弟3》的開發目標是讓玩家體驗到1960年代的犯罪劇情一般。

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   《四海兄弟:決定版》裡的戰鬥更加危險和致命,依靠掩體槍戰的情況更多,因為湯米原本只是一名計程車司機,而《四海兄弟3》的主角林肯是退伍老兵,這也很符合原遊戲的設計。遊戲還提供了模擬和娛樂駕駛兩種選項,並且加入了原版沒有的摩托車作為新載具。Hangar 13希望讓遊戲的體驗能夠保留原作精髓,但同時也不會疏遠新玩家群體。所以在保留原版遊戲那種充滿挑戰性的玩法同時,他們也加入了新設計讓玩家有更多選擇。

   關於《四海兄弟:決定版》的畫面表現,Haden Blackman表示他們重新設計了引擎的光照模組,相比《四海兄弟3》有很大改進,而且還會應用在下一款開發的遊戲身上。

   《四海兄弟:決定版》將在2020年8月29日發售,登陸PC/PS4/Xbox One平臺。

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