《輻射76》發售差評曾使《毀滅戰士:永恆》延期 《輻射76》改變遊戲發售的質量評估方式

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在近期的USGamer播客節目中,Bethesda公共關係和市場部的副總裁皮特·海因斯(Pete Hines)談到了《輻射76》發售時所面臨的質量問題和隨之而來的差評,並在節目中表示因為《輻射76》的發售質量問題,Bethesda曾重新審視的遊戲的質量評估流程,並以此導致《毀滅戰士:永恆》和《輻射76:廢土客》DLC的延期。

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海因斯講道:“事實是事情曾經進展的並不順利;但也沒人想要事情變的那麼糟。大家應當將這視為一個標準——我們應該做一些不同以往的事。我認為這絕對影響了我們在去年對《毀滅戰士:永恆》和《廢土客》的評估方式,我們曾說過‘它們還沒有準備好,我們不會再犯相同的錯誤,我們會花上額外的時間,即使這很痛苦,而且還會錯過聖誕季(Holiday)’。”

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海因斯還談到了當初Bethesda製作《輻射76》的原因,並強調工作室並沒用放棄單人遊戲的製作。海因斯講道:“當初決定製作《輻射76》是因為工作室感覺多人遊戲和共享體驗——是玩過《上古卷軸》和《輻射》遊戲的人們感受到最多的東西。工作室曾想做的大一點,與以往不同一點,而不是把工作室曾擅長東西拋在腦後。這也是為什麼我們曾宣佈製作《星空》,我們想要人們知道,我們會去做另一款史詩級的RPG。我們並沒有把它放下。我們只是想嘗試去做一些共享和線上的內容,並藉此機會瞭解其情況。擁有了經驗之後,如果我們想要嘗試同樣的東西時,我們就會有一定的經驗了。”

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