有著強烈復古味道的火紋:《維斯塔利亞傳說》評測

發佈日期

西方中世紀,騎士與龍,貴族與公主,這就是《聖火降魔錄》的故事背景。

自從加賀昭三於1990年在FC開創這一系列以來,《聖火降魔錄》作為日系三大SRPG之一,歷經30年的發展,一直走到今天。

而其創始人,在完成SFC上最後一作火紋《多拉基亞776》之後,就從Intelligent Systems出走,另起爐灶Tirnanog,在PS上開創了“淚之指輪傳說”系列,然而卻遭到了任天堂的訴訟,從此之後,加賀昭三在業界消聲覓跡。

2016年,加賀昭三又帶著他的《維斯塔利亞傳說》回來了,遊戲於2019年底登陸Steam,而在2020年6月28日,官方中文版終於上線。

有著強烈復古味道的火紋:《維斯塔利亞傳說》評測

《維斯塔利亞傳說》當前推出的是首部作品,名為《亡國騎士與星辰巫女》,遊戲講述梅萊達貴族塞特,為保護公主雅德爾而與各方勢力作戰的故事。

嚴格說來,《維斯塔利亞傳說》是一部由加賀昭三的Vestaria Project推出的“同人”作品,遊戲採用SRPG Studio軟體開發,整個製作團隊只有10人。

雖說是同人量級的遊戲,但《維斯塔利亞傳說》卻有著50萬字的文字量,有著複雜的故事情節,因此在這種情況之下,中文就成為了一般玩家瞭解劇情的必要前提。

特別一提的是,此次的中文版質量相當的高,對於想體驗劇情的玩家來說,無疑是一個好訊息。

SRPG Studio是一款由個人開發的2D SRPG製作工具,讓不會程式設計和美術的普通人也能製作遊戲,優點是門檻低,節約成本,缺點則是畫面簡陋,解析度低。

有著強烈復古味道的火紋:《維斯塔利亞傳說》評測

《維斯塔利亞傳說》的地圖、武器、敵人、對話和使用者介面全部都是採用了這款製作工具的官方素材。

以現在的眼光來說,《維斯塔利亞傳說》的遊戲畫面是過於復古了,還好這些素材很多都與16位主機上的火紋類似,在看到的時候會有熟悉和親切感。

而且此次的人設依然是《多拉基亞776》和“淚之指輪傳說”系列的老搭檔廣田麻由美。

在這方面,《維斯塔利亞傳說》還是高出一般同人遊戲不少的。出自她筆下的那些俊男靚女頭像,為遊戲中粗糙的官方素材對話方塊使用者介面增加了一絲亮色。

說實話,這方面《維斯塔利亞傳說》要比《旗幟的傳說》好太多了,但差《聖女戰旗》一大截。

有著強烈復古味道的火紋:《維斯塔利亞傳說》評測

背景音樂方面,雖然《維斯塔利亞傳說》的品質比不上由辻橫由佳創作的《多拉基亞776》,不過在同人遊戲級別裡面算是不錯的了。

當然,背景音樂聽多了也會膩煩,此時選擇關掉就好。

《維斯塔利亞傳說》每一關的地圖都很大,而且上面可以探索的區域也非常的多,包括村莊,商店,隱藏地點等等。

由於採用的是SRPG Studio製作,因此遊戲中所有的內容,包括對話,戰鬥,商店,資料檢索,都是顯示在同一個畫面。

而由於公有素材的品質有限,且解析度也不能全屏,這樣所造成的結果就是在有限的視窗內,滿目綠色大地圖,上面是密密麻麻的的各種小格子,看久難免費眼。

如果你玩過《多拉基亞776》,《維斯塔利亞傳說》的上手門檻幾乎為0,同樣的高難度,同樣的永久死亡懲罰,每一步玩家都必須深思熟慮。

人物的成長數值、武器的破損以及命中率也和《多拉基亞776》類似,但卻缺乏了武器三角系統,也就是相生相剋的設定,這給玩家帶來了更大的挑戰。

《維斯塔利亞傳說》有兩種難度可選,不過即便是普通難度,玩家也很難在不死一人的情況下通關。

有著強烈復古味道的火紋:《維斯塔利亞傳說》評測

即便玩家不追求不死一人的“完美”通關,但好不容易練級上來的人物一旦一死,剩下的低階別人物上戰場就是找虐,越往後玩,就越容易陷入“無將可用”的尷尬境地,這一點玩家特別要注意。

遊戲透過對話會給玩家一定的線索,一定要注意看,但提示有限,因此需要多嘗試,透過“背版”的方式才能過關。

遊戲規定每五回合才能存檔一次,加上游戲每一關都有超大的地圖,這樣就造成每關都需要幾個小時才能清版。

因此《維斯塔利亞傳說》是一款非常殺時間,需要步步為營,不停的調檔,戰戰兢兢才能清版的遊戲。

這一點,喜歡的人非常喜歡,不喜歡的人敬而遠之,這種設定讓戰棋註定就是小眾型別的遊戲。

總結:

加賀昭三擅長的莎士比亞式的巨集大劇情,人物數值均衡,大地圖探索和角色培養在《維斯塔利亞傳說》中體現得淋漓盡致,然而過於簡陋的畫面讓遊戲失分不少。

但拋開畫面不談,如果你是戰棋遊戲的愛好者,那麼《維斯塔利亞傳說》一定要玩,相信本作的素質會讓你感到滿意。


最新攻略