《輻射76》首發災難導致了《毀滅戰士:永恆》跳票

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《輻射76》去年的發售可謂開局不利,直接對Bethesda的質量評定流程造成了影響,導致了《毀滅戰士:永恆》的跳票。

在最近一次廣播節目中,Bethesda的Pete Hines證實,《輻射76》災難般的發售迫使這家發行商重新審視自己的質量評定流程,並進行了改編,這導致了後續《毀滅戰士:永恆》和《輻射76:廢土客》的跳票。

“實際上就是有些事做得不好:我是說,你肯定還是想做好,但這不能按你自己的標準來,想著‘我們是不是該試試這個’。你的標準應該定在怎麼用不同的方法來做事上。我認為這對我們去年評估《毀滅戰士:永恆》和(《輻射76:廢土客》)造成了一些影響,我們一看,‘這些還沒準備好,而且也不想再犯一次錯誤了,我們準備多花點時間,哪怕錯失時機,這確實很難受,直接丟掉了一個聖誕檔。’”

跳票導致兩款遊戲均錯過了2019年聖誕檔發售視窗,但Pete Hines感覺跳票是有好處的,兩款遊戲最終的效果都變好了。

《輻射76》首發災難導致了《毀滅戰士:永恆》跳票

《輻射76》當時如果跳票一下的話,可能也會更好一些,這款遊戲首發遇到了各種問題,但其實花了幾周時間就修復了。雖然是這樣的結局,但Pete Hines還是覺得嘗試點不一樣的東西對這個系列是有好處的。

“《輻射76》推出的主要原因是因為多人遊戲和分享體驗這個概念,這是由製作《上古卷軸》和《輻射》系列的同事們提出的。他們想要稍微擴充套件一點點,嘗試點不同的東西,但又不是把已知的東西全給排除掉。所以我們公佈了《星空》,因為我們想讓大家理解,我們還在做大型單人RPG。我們不是不做了。我們只是想試一試分享和線上元素是什麼樣的。因此我們就有了這樣的經驗,當我們繼續前行,再遭遇到這樣的專案時,我們就有了相關的經驗。”

《輻射76》與《毀滅戰士:永恆》現已登陸PC、PS4和Xbox One平臺。

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