《蘭斯10決戰》傷害怎麼計算 遊戲傷害計算公式分享

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  蘭斯10決戰傷害怎麼計算?很多小夥伴可能對遊戲中的傷害如何計算還不是很瞭解吧,今天小編給大家帶來蘭斯10傷害計算公式分享,快來看一下吧。

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蘭斯10傷害計算公式分享

  遊戲中敵方我方演演算法相同。

  傷害=隊長AT*技能倍率*(1+副屬性攻擊倍率)*(1+支援倍率)*(1+各種計算)*(1+-20%傷害波動)*(1-敵方副屬性防禦倍率)*(1-敵方最高支援倍率)*(1+各種加算)。

  同一種裡面都是加法,然後兩兩之間是乘法計算。

  隊長AT和技能倍率沒有歧義。

  副屬性倍率是指隊伍副屬性中物理倍率與魔法倍率,依據攻擊技能而定。

  支援倍率

  坤沙天門的加護,鼓舞,卡菲的20%物理被動加傷害等等,支援倍率取最大值。

  例如同時有這3個,那麼支援倍率=40%。

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  各種計算

  boost+50%

  自身有弱體debuff-20%

  自身有致命傷debuff-50%

  軍事效果每級+10%(特別備註:如果我方軍事4級,敵方1級,計算傷害前先互相抵消軍師等級,最後結算是我方增加30%傷害,敵方不增加傷害)。

  最後這些加算得到各種計算屬性。

  傷害波動

  傷害上下浮動20%。

  副屬性防禦倍率計算

  就是副屬性的物理防禦,魔法防禦,減少對應百分比的傷害。敵人也有隱藏的被動防禦屬性:例如日本裝甲車就有70%的物防。

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  防禦支援倍率

  防禦1-4次分別對應30%,50%,70%,90%的減傷。

  敵人重灌甲不同等級防禦百分比不同。

  幸子,休伯特20%減傷。

  陣地減傷20%等等等等。

  防禦支援倍率選擇的是最大值。如果你同時有幸子和鋼鐵處女鐵的意志buff,那麼減傷效果是max(20%,70%)=70%,此時你防禦1-3次都不會提高你的減傷,防禦第四次才會變成90%減傷。同樣敵方同理,如果同時有陣地和重灌甲2,減傷只是最大值的20%,敵方如果防禦一次,變成30%。

  各種加算處理

  必殺buff下+100%。

  弱點屬性+100%(每張卡片右上角有屬性,個別技能也有屬性,如果技能與卡片屬性不同,那麼使用技能就是雙屬性的)。

  種族特效+100%(例如柔術的對boss特效,對小規模部隊特效)。

  combo每一點+10%(每次打中combo+1,部分技能說明裡有額外combo(コンボ))。

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  異常狀態

  燃燒下火焰傷害+100%,冰凍,感電以此類推。

  敵方有弱體+20%。

  敵方睡眠+100%。

  以上就是蘭斯10傷害計算公式分享全部內容,希望能夠幫到大家。

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