《快打旋風:對決》重磅釋出,快打旋風系列製作人小野義德全方位解析新作

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騰訊遊戲年度釋出會於6月27日盛大舉行,在移動遊戲新品釋出環節,由攸樂公司研發、騰訊遊戲代理的CAPCOM正版授權快打旋風手遊《快打旋風:對決》重磅呈現。《快打旋風:對決》還原快打旋風經典角色與招式,支援即時戰鬥,並且創新性加入共鬥機制,玩家可以與隊友共享BUFF和血槽,享受並肩作戰的快樂,引發眾多玩家期待。

在本次釋出會上,快打旋風系列製作人小野義德作為《快打旋風:對決》的監修,也以特殊的方式和玩家們見面了。以3D虛擬人物形象出現的小野義德,用原音為玩家們詳細講述了《快打旋風:對決》手遊的製作初心與獨特亮點。據小野義德的介紹,《快打旋風:對決》在製作過程中嚴格參考了歷代快打旋風的設計思路,從前作中繼承了經典快打旋風的元素,以滿足快打旋風IP玩家對遊戲的還原訴求。

另外,作為騰訊遊戲學院GWB合作計劃支援的專案,《快打旋風:對決》得到了GWB專家團在美術、UI、策劃、客戶端等方面的大力支援,幫助團隊在玩法、美術以及UI表現方面提升品質,使得專案以更豐富的內容形態展示在玩家面前。

快打旋風正版授權,IP經典傳承

《快打旋風:對決》是CAPCOM正版授權的快打旋風IP手遊,手遊在多方面強化了對快打旋風系列的還原呈現,傳承經典IP。熟悉的格鬥家、熟悉的連招體系、熟悉的街頭場景風格等,都將再次從掌心感知,希望透過這款遊戲,能讓大家重溫熱血滿滿的街機回憶!

《快打旋風:對決》盡力還原了經典角色的招式動作,最大程度保留了每一名格鬥家的魅力,並透過全新的建模、立繪等新元素的融入讓大家熟知的格鬥家更具感染力。基於原作IP,《快打旋風:對決》製作組對每一個經典角色的技能招式都進行了拆解和還原,儘可能地讓格鬥家在遊戲時保持原有味道。同時,對於臥佛、湯池、飛機場等經典場景,遊戲製作方也進行了還原和最佳化,只為讓玩家找回曾經的感覺。

全新即時連攜戰鬥,激爽遊戲體驗

除還原經典以外,《快打旋風:對決》還為大家帶來了獨具匠心的全新即時連攜戰鬥體驗。區別於市面上常見的卡牌手遊玩法,格鬥家可以透過實時QTE,即時演繹暢快連招,讓玩家們在手機端也能擁有緊張刺激的戰鬥體驗。《快打旋風:對決》以經典快打旋風為基礎,在角色技能動作設計中,將視覺、音效、手感等多重感官進行結合,力求給大家呈現“拳拳到肉”的打擊感!

讓玩家們獲得酣暢淋漓的戰鬥體驗,是《快打旋風:對決》遊戲製作組一直在精研的事情。為適配手機螢幕,《快打旋風:對決》經過多次檢驗後,將遊戲角色模型頭身比定為4.5;同時調整角色模型格鬥時的配色,讓整個戰鬥過程更加寫實;調整頭身比後,製作組對動作幀進行調整,弱化過渡、突出打擊幀和命中幀,儘可能地讓格鬥家能夠實現“拳拳到肉”;除此之外,研發團隊還特意制定了一套碰撞框檢測系統,從而可以非常精確顯示目標的受擊位置,產生爆點,讓玩家們可以擁有直觀的擊中反饋;針對每一個打擊點,配置相應的命中頓幀和震屏效果等等。這一系列的最佳化調整,使得《快打旋風:對決》真正可以帶給玩家們最激爽的遊戲戰鬥體驗!

創新共鬥玩法,無界限加入戰局

為了最大限度傳達快打旋風手遊的魅力,遊戲製作方創新打造了屬於《快打旋風:對決》的獨特玩法。比如新穎的多人協作共鬥玩法,玩家可以隨時加入或是退出戰局,在隊伍內進行分屏戰鬥,實時共享敵人血量,透過協作取得戰鬥勝利。同時還有團本開荒等實時多人協作的PVE戰鬥體驗,讓玩家感受集體對戰的快感。

回顧快打旋風系列遊戲,可以看出每一代快打旋風既保留著一脈相承的經典元素,同樣也有著自己獨到的創新。也正是因此,快打旋風系列遊戲始終被奉為經典,經久不衰。《快打旋風:對決》作為即將上線的國內首款正版快打旋風手遊,在保留經典元素的同時,也進行了玩法上的大膽創新。玩家們可以一個人挑戰來自不同地方的格鬥家,也可以與身邊的朋友、兄弟一起開黑組隊遊戲。在《快打旋風:對決》,玩家們既能夠找到曾經街機時代的格鬥感覺,又可以體驗到手遊時代的不同遊戲樂趣。

玩家們喜歡和熟悉的快打旋風回來了,三十年的經典遊戲,在手機平臺上重新獲得了生命力。格鬥家們,擂臺還在,快來《快打旋風:對決》再戰一場!

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