《寶可夢劍盾》S5規則閃焰王牌隊伍分享

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《寶可夢劍盾》中玩家透過培養各種型別的寶可夢去參加排位賽,組成多種隊伍來戰勝其他玩家。下面是由玩家“霸天無雙之夜”帶來的《寶可夢劍盾》閃焰王牌隊伍分享,希望能對各位玩家有所幫助。

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在ps用火主+草主和我自己熟悉的鬼燈為起點拉了一個隊伍並簡單的試隊後就帶進了菇賽朋友大會。朋友大會我以x-2的戰績進入了小組賽,修改隊伍時我保留了原來的所有成員並根據菇賽的環境微調了下配置便成為了最終版本。這個隊伍沒有在ps和實機中證明過,但在參加的兩次以bo3為主的比賽中都取得了冠軍,是個bo3能力很強的隊伍。在菇賽艱難奪冠後,我又用原班人馬在s5新規則的200多人比賽中獲得了冠軍,可以看出在dlc後環境下這個隊伍的主力核心也是非常強力的。下面開始隊伍介紹,文章的最後也會對菇賽中幾場bo3對局進行分析。

  • Cinderace @ Life Orb
  • Ability:Libero
  • Level:50
  • EVs:28 HP / 252 Atk/ 228 Spe
  • Adamant Nature
  •  Flare Blitz
  •  Giga Impact
  • High Jump Kick
  • Sucker Punch

隊伍的起點,組隊核心,極巨第一選擇。在看到夢特解禁的王牌後,我首先用來對比的其實是鐵蟻,所有非本的招式都可以打出本系的輸出。這一點相當於保證了王牌和鐵蟻一樣很難會碰到輸出那種抵抗雙本的輸出盲點,作為進攻核心會非常的面面俱到。另外比起鐵蟻來說王牌自帶控速手段(鐵蟻其實也可以極巨普不過不常用),不容易極巨暴斃。

在招式的選擇上小組賽和菇賽我使用了完全不同的選擇,而後者我覺得是這個王牌強大的原因。小組賽我使用了比較常見的飛鋼配上火惡補充打擊面並且是開朗252的配置,由於飛衝經常會被對手打出針對性的操作以及隊伍比較怕沙暴兄弟,便改為了現在的配置。努力方面由於大部分時間都會和飛機配合選出沒有過多和同類的拼速需求所以性格選擇了明顯可以提升斬殺線固執而不是開朗。

努力值:加滿物攻hp分到10n-1最小命玉反傷,剩餘速度。巧合的是這樣剛好能過100極速。

技能:

終極衝擊:極巨普比飛衝有更高的傷害並且改變自身成為的屬性成為普通系減少了大量的弱點,讓其可以儘可能多的留場進行輸出。極巨普可以確2大部分耐久不過硬的極巨,幫手下可以確1極巨無耐王牌,噴火龍這種程度耐久的寶可夢。另外,極巨普的貫穿力非常強,很多時候會減少對聯防或者對飛機洗衣機這種組合位置交換的先讀壓力。

飛膝踢:面對班鼠很重要的輸出手段,極巨鬥可以洗刷掉威嚇面對咆哮虎時會非常有用。

突襲:確一252hp小多龍,極巨惡只能確1無耐多龍,但無論耐久多麼誇張的多龍都會被打到紅血。dlc 前的環境也可以對主力空間手彷徨夜靈造成重創配合幫手或隊友擊殺。由於隊伍特攻手非常多,極巨惡帶動的特殊爆破對一些隊伍也非常好用。

火推:前三個技能都不算非極巨化時的穩定輸出手段,所以沒有帶火焰球選擇了非極巨化時可以進行穩定輸出的火推。要是製造了幾乎穩贏的局面由於火焰球miss就太傷了。dlc後有超級巨火主可以使用,不過個人覺得並沒有實質上的變化,改晴天140威力不一定就弱於160威力破格。

  • Rillaboom @ Assault Vest
  • Ability:Grassy Surge
  • Level:50
  • EVs:220HP/116Atk/4Def/12SpD/
  • 156 Spe
  • Adamant Nature
  • Fake Out
  • High Horsepower
  • Wood Hammer
  • U-turn

金剛猩其實在夢特解禁前其實就已經有使用價值了,但在夢特解禁後擊掌奇襲+蟲返+切場地的輪轉能力以及提升的輸出能力把其帶到了一個新的高度。金剛猩可以在首發透過擊掌限制對方的控速手,又能在殘局作為收割位。

努力值:物攻分到11n,速度加過之前流行的極速班級拉,dlc後有了滑梯可能可以少拉一點速度。特防分到偶數保證極巨大地的收益剩餘hp和物防。

技能:下馬威蟲返兩個用於壓制和輪轉的技能我個人用的十分順手。木槌是主攻技能。最後一招選擇了十萬馬力補充鋼系和火系的打擊面。dlc後可以根據喜好用滑梯替代蟲返或者十萬馬力,木槌+滑梯有著非常恐怖的收割線。我個人傾向與替代十萬馬力,不過不得不說十萬馬力在這兩次比賽中幫我贏下了不少關鍵時刻。

  • Milotic @ Expert Belt
  • Ability:Competitive
  • Level:50
  • EVs:164 HP/ 4 Def/ 236 SpA/ 4 SpD /
  • 100 Spe
  • Modest Nature
  • IVs:0 Atk
  • Ice Beam
  • Protect
  • Mud Shot
  • Muddy Water

無論是火主還是草主,都會被威嚇削弱達不到想要的輸出效果,這時候隊伍有一員反威嚇大將就十分的重要。最常見搭配火主的其實是劈斬司令,但其與火主構成的首發並沒有快速處理瘋狗/咆哮虎的手段,本身也會被這兩個最主要的威嚇手限制,所以這裡還是選用了我個人使用起來手感比較好的美納斯。經常在面對有威嚇的隊伍時搭配火主一起首發,本身可以極巨化也有不錯的輸出能力。由於經常都會打出剋制輸出,道具選擇了達人帶來增加斬殺線。

努力值:這個本來是我某個隊伍命玉美納斯的原班配置,所以hp加到了10n-1。特攻11n,速度加到了實數值114比鬼燈快1, 剩餘雙防各4點1111。

技能:守住三攻的搭配。美納斯有時挺吸引仇恨的,守住十分有用。

  • Togekiss @ Babiri Berry
  • Ability:Super Luck
  • Level:50
  • EVs:252HP/196Def/20SpA/12SpD/
  • 28Spe
  • Bold Nature
  • IVs:0 Atk
  • Dazzling Gleam
  • Helping Hand
  • Protect
  • Follow Me

菇賽這種充斥著吹可戰術的比賽環境,看我嘛手是必須攜帶的。其次由於我的火主並不算絕對高速在加上本身耐久就不算出色,有一個掩護手總是好的。在不需要美納斯火主這種首發時大部分時間都會配合火主首發掩護輸出。這是我第一次使用這種純輔助飛機,但使用下來手感非常舒服,耐久可靠又完美抵抗現在環境熱門門的金剛猩。道具上在防塵護目鏡和抗鋼果之間選擇了後者,兩次比賽下來確實能用到抗鋼果的時候更多。

努力值:著重物耐的分配,大膽性格252hp,物耐11n。分了少量的特攻在殘局對抗民工時有更高的可能性對其2ko,速度拉到了104過-1速的龍頭地鼠方便收掉腰帶。這種飛機物耐十分可靠,基本是配合道具吃地鼠鐵頭1/3多一點的水平。

技能:跟我來必帶,幫助用來提升王牌的斬殺線。由於隊伍沒有其他仙系技能,攻擊技能上選擇了仙閃。最後一招還是攜帶了守住,有更多的操作空間。

  • Chandelure @ Focus Sash
  • Ability:Flash Fire
  • Level:50
  • EVs:212 HP / 196 SpA/ 100 Spe
  • Modest Nature
  • IVs:0 Atk
  • Energy Ball
  • Heat Wave
  • Trick Room
  • Shadow Ball

還是熟悉的配方,我用的非常順手的鬼燈,這裡就不多說了。

努力值:特攻11n,速度加到了實數值113,剩餘hp。

技能:採用了之前一直在用的空間三攻,dlc環境後由於重爆海兔的減少以及金剛猩出色的個人能力可以把能量球換作挑釁/封印/守住。

  • Ability:Punk Rock
  • Level:50
  • EVs:60 HP / 204 SpA/ 244 Spe
  • Modest Nature
  • IVs:0 Atk
  • Overdrive
  • Sludge Bomb
  • Snarl
  • Protect

最後一個成員是我個人比較喜愛的毒電,配合火主的極巨惡有很強的特殊端爆破能力。毒電與火主首發可以限制對面單飛衝的火主,同時又能輕鬆擊敗沒有地面系技能的草主,面對這兩個可能菇賽會大量嚐鮮使用的寶可夢都有不錯的打擊能力。毒電就是這麼一隻奇怪的寶可夢,看似很脆沒有出手權但卻可以抵抗一些熱門寶可夢的所有本系技能,透過僅有的幾次輸出機會帶領隊伍走向勝利。道具上選擇了磁鐵,最大化了破音以及超級巨招式的傷害。

努力值:速度加到了實數值126過-1速極速王牌,特攻11n剩餘hp。

技能:守住三攻。毒電很多時候仇恨值還是挺高的尤其是對方希望能用仙布,飛機無雙的時候,用守住過度危機殘局才能更好的處理這些寶可夢。

常見選出

1.首發飛機+火主後排看情況帶兩隻:本隊最常見的首發,開局透過飛機掩護火主打出巨量輸出,後排根據對方陣容選擇適合的殘局寶可夢來作戰。

2.首發火主+草主後排飛機+x:對面沒有明顯能壓制這兩隻我方又想透過擊掌去限制對面正向控速手時可以這麼選。開局也不用急著直接極巨化或拍人,可以透過猩猩的輪轉製造出飛機+X的戰場來剋制對面的順風/電磁波。不過我個人不是很喜歡這種選出,猩猩如果拍空而且被極巨手收掉的話,對方之後依舊可以控速我方會比較難受。但菇賽四強面對mers選手時,我感覺陣容方面被剋制嚴重,bo3三把都不得不用這同一種首發。

3.首發鬼燈+飛機/草主後排一般至少有美納斯和毒電其中一隻:開局直接給出空間的壓制力,也可以利用對面不敢直接正向控速這一點,直接進行輸出。不過這個隊伍一個問題是沒有絕對的空間打手,大部分時候空間都是為了反制順風飛衝,或者讓我方的中速寶可夢先行玉對方的高速。所以開空間一定要根據對方的陣容掌握好時機,一不小心可能就為對方的低速寶可夢服務了。

4.首發火主+美納斯後排飛機+x:當對面有咆哮虎和瘋狗時我一般會這麼選。 對方可能不會直接首發咆哮虎而是先帶上剋制美納斯的寶可夢,我方可以守住美納斯規避掉重要集火讓火主先輸出。也可以守住美納斯換上飛機讓美納斯作為極巨核心來作戰。

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