微軟談XSX的SSD:我們不追求資料 專注於遊戲穩定表現

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  次世代主機PS5和Xbox Series X都已經正式公佈了,看起來索尼已經吹爆了PS5的超高速SSD硬碟。那麼Xbox Series X的SSD呢?

  近日,微軟Xbox部門的專案管理合作總監Jason Ronald就談到了XSX的SSD,讓我們一起來看看他是怎麼說的吧!

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  Ronald在接受Xataka的採訪時說,“這個東西已經超出了我們可以分享或不能分享的資料。我們專注於最佳化開發者的體驗,從而為玩家提供最佳的遊戲體驗,而不是努力去追求某些破紀錄的資料。我們一直在談的是遊戲持續穩定的執行表現。”

  Ronald繼續說道:“除了NVMe SSD之外,我們還有專門的硬體解壓縮模組來最大化I/O子系統的效能表現。因為I/O子系統可能會消耗掉超過一半的CPU核心,但很顯然我們不想這麼做。所以我們製作了專門的硬體來處理這件事情,從而給CPU減輕負擔。”

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  此外,Ronald還談到了DirectStorage,他表示DirectStorage可以讓主機“對NVMe控制器進行底層級別的直接訪問,這樣主機就可以更高效率地管理那些I/O操作了,而Sampler Feedback則可以讓開發者們快速地讀取更多的紋理貼圖。

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