《泰坦隕落2》本應更火 選錯發售日Respawn很後悔

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  《泰坦隕落2》算不上失敗,但是的確應該賣的再火一些,Respawn的CEO Vince Zampella在近日的採訪中就表示了上述的遺憾,他總結起來造成遊戲叫好不叫座的原因應該是這樣。

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  “《泰坦隕落2》是成功的,但是它銷量遠不及期望值,”Zampella說,“或許因為選擇的發售日期競爭太激烈,遊戲價格也略猛(aggressive),遊戲發售視窗的確很艱難。”我們並不確定這個aggressive具體指的是什麼,或許意味著Zampella覺得應該把定價調低一些,低於60美元的標杆價。

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  不過《泰坦隕落2》的發售日10月28日的確沒什麼優勢,正是《BF1》發售一週後,而又是《COD13》發售一週前,即使後續內容免費的承諾也沒法拯救它的人氣。至於系列作品的前景,Zampella明確遊戲將繼續開發新作。

  Zampella說:“我們的系列遊戲的創意總監,可以保證‘泰坦隕落’能繼續在多平臺上發光發熱,另外我們也有一些未公佈的專案,但我們的重點還是在於“泰坦隕落”宇宙。”當然,無論EA還是Respawn都尚未有“泰坦隕落”新作官宣,如今Respawn正在忙活《星戰》新作,看來下一個“泰坦”得等等了。

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