《紙人2》評測:老派沙盒解謎遊戲的現代東方演繹

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你在一棟漆黑的宅邸中醒來,右手的傷口還隱隱作痛。此處漆黑一片,空氣中瀰漫著朽木的味道。你開啟掛在胸前手電筒,一道光線刺透了塵埃灑在殘破不堪木質樓梯上。順著光亮,你看到了本不該出現在屋內的異物——飛舞在空中的白色紙錢。歡迎來到殷府,舊日顯貴的豪宅,今日陰魂的墓穴。

時隔一年後,北京荔枝文化為玩家帶來了這一驚悚作品。故事緊接前作,主角楊明遠為了尋找失蹤的女兒,來到了被廢棄了100多年的殷府。在經過了《紙人:第一章》的艱辛歷險,與大宅內各路魑魅魍魎過招之後,楊明遠的尋人任務終於有了巨大突破——他登上了殷府二樓。雖然聽著有些荒謬,但在迷宮一般的殷府中,要走到這一步其實非常困難。

《惡靈古堡》味的沙箱結構

神秘大宅、詭異機關、恐怖怪物、遍地小紙條和待開啟的單向門——《紙人2》關卡結構與《惡靈古堡》初代有很多相似。實際上,生化初代製作人三上真司曾表示,在遊戲構思階段,開發人員希望使用第一人稱視角,但因為主機硬體機能限制而放棄。《紙人2》和《惡靈古堡7》則實現了這個構想。

《紙人2》評測:老派沙盒解謎遊戲的現代東方演繹

集齊地圖後,玩家可以直觀的瞭解自己的絕對位置並規劃最優路線

《紙人2》開局第一個謎題可能會讓玩家們聯想到P.T.,但隨著遊戲深入,殷府二層和三層的沙盒結構就逐漸展給了玩家。遊戲中前期遵循著解開謎題→獲得道具→遭遇怪物→逃跑並解鎖新區域這一模式推進。初到一個區域,原本應該互相貫通的房間都被栓住的門隔離,玩家一番七扭八拐後就可在另一端將栓上的門開啟,打通近路,縮短各區域到存檔點(佛堂)和各區域相互間的距離。隨著解鎖區域的增多,玩家獲得的道具和劇情資訊也就越多,敵人的數量和強度也隨之增長。整個遊戲便以這種“軟升級”形式推進。

製作精緻但略有瑕疵的解謎

解謎可以說是《紙人2》最為重要的環節,而荔枝文化則將遊戲的故事與謎題進行了有機結合。殷府沉積百年的恩怨情仇導致此地怨氣逼人、惡靈滿地。重現這些事件則成了主角尋找女兒、逃出昇天的鑰匙。解謎使用的道具,如官方介紹所說,充滿了“東方文化”。玩家開鎖和自衛用的是降魔杵,配的是硃砂和黃連混合的中藥,開保險箱用的是玉如意……開發方在這些解謎道具上花費了大量心血,每個重要物品都有完整的建模,玩家可以開啟道具仔細觀摩。

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《紙人2》評測:老派沙盒解謎遊戲的現代東方演繹

大部分謎題的設定難度恰到好處,透過收集謎題附近的日記和其他文字資訊,玩家可以清晰的瞭解自己應該做什麼,應該怎麼做。而少數沒有明確解法的謎題,利用常識即可解決。難度設定既沒有刁鑽到沒攻略不能玩,也沒有簡單到腦死亡也能解開,玩家們可以獲得足夠的樂趣。而且本作的謎題都是隨機生成的,玩家無法靠前一輪遊戲的經驗跳過線索直接解謎,增加了重複可玩性。

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這算不得劇透,因為玩家獲得線索和筆者是不一樣的

美中不足的是,道具高亮設定破壞了一定的解謎樂趣。解謎類遊戲通常會依靠恰當的視覺引導,獎勵細心觀察場景的玩家,讓他們獲得更大的成就感。然而在《紙人2》中,玩家滑鼠移到一些關鍵道具便會有高亮,明顯到能穿透阻礙物。

《紙人2》評測:老派沙盒解謎遊戲的現代東方演繹

物品高亮能穿過厚厚的實體射入玩家眼簾,生怕人看不見

但在大多數情況下,即便沒有高亮,玩家也可依靠簡單更改觀察角度,或透過物品標識找到相應道具。為了照顧非中文玩家和一些輕度玩家,“道具高亮”設定可以理解。但筆者認為製作方完全可以加一個關閉道具高亮的選項,讓解謎遊戲粉絲和無語言障礙的玩家獲得更大樂趣。

彆扭的操作和難以實踐的戰鬥系統

作為一款現代解謎遊戲,使用WASD四個鍵位在三維空間走動佔據了遊戲90%的操作內容。不幸的是,本作的走路動作感覺十分別扭——不僅僅是因為移動速度緩慢。主角楊明遠體能及其糟糕,跑不到 10米遠就會慢下來大喘氣。從喘氣恢復到能再次奔跑的時間又比較長,且沒有明顯聲音或視覺暗示。相比全程只能走不能跑,這一嚴格的奔跑恢復設計反而增加了急躁感。玩家很容易不停的按W+Shift,只為能再次奔跑起來。而在遊戲的追逐環節中,由於夾雜了很多指令碼觸發和QTE,加上持續時間太短,奔跑在追逐中起到的作用也不是特別大。

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雙管火槍外形非常酷炫,但它不是《惡靈古堡7》的霰彈槍

遊戲的戰鬥系統實際上是類似《鬼武者》的“一閃”。玩家可以使用降魔杵在敵人攻擊的一瞬間進行格擋,或者使用火槍在敵人攻擊的瞬間打擊弱點造成硬直。然而要徹底打倒敵人,玩家只能透過解謎對怨靈進行“封印”,戰鬥的作用僅僅是進行拖延。正常難度下主角挨兩到三次攻擊就會死亡,有興趣練“一閃”技術的玩家,恐怕還要讀很多次檔。

結語

如果不介意慢節奏探索,有少量QTE的過場以和偶爾出現的遊戲bug的話,《紙人2》值得喜愛驚悚解謎類遊戲的玩家嘗試。低廉的售價(Steam國區標價68元,發售首周折後價61元)讓《紙人2》提供的體驗絕對超值。

總評:7/10

優點:

謎題難度恰到好處

到位的清末民初設計風格

沙箱結構更有探索樂趣

缺點:

操作手感略顯生澀

畫面設定選項太少

個別謎題視覺引導有問題



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