《最後生還者2》主創談早期設想:曾想做成開放世界遊戲

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《最後生還者2》創意總監Neil Druckmann和敘事總監Halley Gross近日參加了一次IGN廣播活動,兩人透過播客談及了一些《最後生還者2》的早期設計。根據介紹,開發者們一開始原本是打算將本作設計成一款“擁有多箇中心的開放世界遊戲”。

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根據介紹,開發團隊原計劃讓玩家們首先扮演艾比,在遊戲中首先體驗艾比和夥伴們遭到攻擊的劇情。接下來艾比一行人被喬爾和湯米所救,還被邀請前往傑克遜。在那兒玩家們將花相當長的時間來完成任務。

在達到關鍵的劇情點時,玩家們會瞭解艾比的身份以及她苦苦追尋目標的經歷。最終,艾比會殺死喬爾,進而讓玩家們的視點轉向艾莉、轉向艾莉前往西雅圖的旅程,而接下來西雅圖將成為第二個中心點。艾莉的目標就和最終版遊戲中一樣——追蹤艾比小組中的每一個成員,最終與艾比進行對決。

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但是開發團隊最終並沒有採用這一結構。Druckmann認為《最後生還者2》的故事並不適合開放世界結構。“這些方方面面的內容感覺很矛盾。”而敘事總監Gross就是在這一期間加入了工作室,她幫助確定了遊戲的“高階目標”。此後不久,《最後生還者2》開始採用了一種“寬線性(wide-liner)”結構。隨著劇情的進一步完善,頑皮狗方面認為“更快地展現煽動性的事件(喬爾之死)”才是最好的做法。

Druckmann還在接受其他媒體採訪時談及了一些其他遭放棄的想法,例如他就曾表示在早期設想中,玩家們可以拜訪喬爾的女友,除此之外艾莉和蒂娜跳舞的場景早先也是一個可以操控的部分。

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