《噬血程式碼》試玩報告 別具一格的魂like遊戲

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《噬血程式碼》是BNEI在2017年公佈的全新IP。這款作品的開發團隊由《噬神者》團隊成員組成,因此在本作公佈之初,就吸引了大量玩家的目光。和《噬神者》系列所不同的是,《噬血程式碼》是一款“魂like”遊戲。從2017年TGS和2018年E3兩次試玩來看,遊戲的難度不低,能夠在展會上將其通關的玩家不算太多。

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正當玩家無比期待本作面世的時候,BNEI卻突然宣佈《噬血程式碼》延期,此後這款遊戲就杳無音訊。近日,受BNEI臺灣之邀,電玩巴士的記者參加了《噬血程式碼》的體驗會,玩到了遊戲的最新版本。

根據兩位製作人的說法,這個體驗版已經接近遊戲的完整版了。此次的試玩版中包含兩個部分——遊戲的序章以及深層地圖“祭品之城”。《噬血程式碼》的故事發生在近未來,世界崩壞後,世界上充斥著渴望血液的“崩壞者”,主人公是這些崩壞者中特殊的一位,玩家操作這位特殊的角色與夥伴們一起在死地求生。類似吸血鬼的背景設定,讓《噬血程式碼》圍繞著“血”來展開。

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在試玩的開始,我們將接觸到令很多《噬神者》系列玩家怨念的一個系統——角色定製系統,也就是俗稱的捏人。

《噬血程式碼》中的可供玩家自定義的部分十分豐富。大到體型、髮型、服裝、皮膚顏色,小到眉毛造型、嘴唇薄厚,都可以自由定製。此外,遊戲中還有大量的預設造型,每一個造型都非常養眼。毫不誇張的說,《噬血程式碼》中的捏人系統是目前日式遊戲中最優秀的,沒有之一。筆者十分期待遊戲正式發售後,各位捏人大神的創作。如果你覺得語言太過抽象的話,不妨來看看下面這段視訊。

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在角色建立完成,遊戲開始進入教學部分,玩家將在這裡學習到遊戲中的基本操作。和其他動作不同的是,《噬血程式碼》預設的按鍵配置裡輕攻擊是R1鍵、重攻擊是△鍵。連續按下R1鍵,將做出連續的輕攻擊動作,按住△鍵則可以進入蓄力狀態。根據裝備武器的不同,攻擊的連招次數、效果、攻擊造成的硬直都有所不同。

除了普通攻擊之外,《噬血程式碼》中重要的系統被稱之為“煉血”。這個系統類似於其他遊戲中的技能,玩家在裝備之後,被動煉血直接生效,主動煉血可以透過R2+其他按鍵的組合進行發動。煉血將消耗一定的技能點,這些技能點可以透過“吸血”進行回覆。

“吸血”是遊戲的另外一個重要系統,玩家可以透過按下○鍵發動,也能在特定攻擊之後進行追加,甚至可以透過背刺來進行恢復。除此之外,《噬血程式碼》中也存在職業的概念——“血碼”。不同“血碼”除了在數值上對角色有所影響之外,還能夠賦予玩家不同型別的煉血技能。

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武器同樣是《噬血程式碼》中至關重要的部分。一名角色可以裝備兩種武器,這兩種武器可以是同樣型別的,也可以是相同型別的。需要注意的是,武器會影響角色的負重,負重過高會影響角色閃避的靈活度。如果裝備了超過自身能力值的武器,則無法發揮出這把武器應有的威力。

角色的裝備被稱之為“吸血牙裝”,不同裝備會給予角色不同的數值提升。煉血、血碼、武器、吸血牙裝,這幾種要素的組合讓《噬血程式碼》充滿了戰略性。玩家可以隨時切換自己的戰鬥風格。當面對強敵的時候,如果使用現有的配置感到困難的話,可以思考一下是不是需要更換不同的打法。

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學習完遊戲的基本操作之後,接下來的重頭戲就是探索部分了。在《噬血程式碼》中,玩家在大部分的時間裡都會與 一位同伴NPC共同行動。這位同伴不但會幫助進攻,還可以在玩家死亡後將角色復活。在體驗中,這種復活是即時性的,所以不能實現《隻狼:暗影雙死》中那樣等敵人散開後再復活的戰術。當然,玩家也可以主動給NPC回血。需要注意的是,無論是哪一方給哪一方回覆HP,都會消耗技能發動方的HP。因此玩家需要判斷什麼時候給NPC加血,是自己用血量優勢獨自面對敵人,還是犧牲血量復活同伴。

在探索中,《噬血程式碼》的“魂like”屬性顯露無疑,敵人的配置、敵人攻擊的強度、地形的設計、耐力值的設定都能感受到隱隱的“惡意”。

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遊戲中攻擊、格擋、翻滾等動作都會消耗耐力值,玩家需要時刻注意自己的耐力,以免被敵人屈死。不同的武器所消耗的耐力值有所不同,武器的手感差距十分明顯大。選取怎樣的武器,搭配怎樣的煉血技能,是玩家在遊戲中需要自己摸索的部分。

根據筆者的經驗,這個版本和之前兩個試玩版相比,武器手感要順暢很多。但比起《隻狼》、《黑暗靈魂》等同類遊戲,還是有些遲鈍。角色出招後的硬直、動作的幅度恐怕都需要玩家來適應一段時間。

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序章部分的可探索空間很大。玩家在到達一定區域之後,玩家可以在“榭寄生”處進行等級提升、技能升級等一系列操作,此時角色的HP會回滿。榭寄生也是區域間的傳送點。

此次的試玩版和之前TGS、E3的版本相比,畫面要精緻很多。但在特效比較多的情況下,還是出現了些許掉幀的現象,讓人不免有些遺憾。

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在結束探索之後,玩家將迎來遊戲中的第一場boss戰。在同伴NPC的幫助下,這個boss還是十分簡單的,讓人有一種“我真強”的錯覺。但製作人也明確表示,在遊戲的後期,玩家更多的還是要靠自己。

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一段劇情過後,主人公將來到遊戲中的據點。在這裡,玩家可以購買道具、升級裝備、更改外觀。除了普通的交易之外,玩家還可以透過給予NPC特定道具換取商品點數來得到特殊道具。據點中還擁有練習場,玩家能夠熟悉不同武器的用法。

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到這裡之後,體驗版中的序章部分就基本結束了。接下來玩家可以前往深層地圖——祭品之城進行探索。這個區域難度相當於遊戲的中後期,等級大約在40級左右。筆者在打完第一個Boss之後等級只有8級,再加上時間有限,也沒能在這裡探索到太多的內容。對這個區域感興趣的各位可以透過下面這段視訊來有一個大致的瞭解。

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從這裡其實也可以看出,《噬血程式碼》還是一款劇情為導向的遊戲。它並不是為了難而難,當你打不過去的時候,可以去提升自己的等級、思考更好的打法、磨練自己的技術。當然,如果你是一個喜歡挑戰的玩家,自然可以以弱擊強。但如果你是一個想體驗劇情的普通玩家,只要透過提升等級,同樣可以通關。

總體來說,《噬血程式碼》在延期之後的再次亮相還是給了筆者不小的驚喜感。隨著開發進度的推進,本作也將在5月中旬召開網路測試。在此次測試中,玩家還能夠體驗到遊戲中的多人部分,十分讓人期待。希望這次測試過後,我們能夠早日迎來本作的正式發售。

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