王者榮耀英雄調整情報丨鬼谷子加強,鏡、蒙恬削弱

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王者榮耀英雄調整情報速遞!各位召喚師好,元芳周遊峽谷,給大家帶來了最新的9位英雄正式服調整方案,希望這份情報可以幫助各位快速瞭解調整,在新賽季火速上分!

王者榮耀英雄調整情報丨鬼谷子加強,鏡、蒙恬削弱

王者榮耀英雄調整情報丨鬼谷子加強,鏡、蒙恬削弱

為什麼要調整這些英雄?還想了解更多?別急,請繼續往下看~

1、鬼谷子(增強)

調整思路:

雖然鬼谷子的勝率較為穩定,但隨著峽谷變遷,以及他本身優秀的開團效能被其他英雄所覆蓋,他正在逐漸退群。作為靈活性較高的輔助,加速時使用二技能明顯的頓挫會打斷流暢的施法體驗,我們希望能最佳化他的連招。此外考慮到二技能本身有2秒的前置引導,鬼谷子的對抗方仍有反制時間,因此我們最佳化了二技能釋放時的手感,希望鬼谷子能重新迴歸到大家的視野中。

調整細節:

二技能:取消二技能的前搖時間

大神tips:

光芒:最佳化二技能的手感,起手釋放二技能的流暢度得到提高。

2、鏡(削弱)

調整思路:

鏡在增加了遠距離換位的穩定性和生存能力後,可以更加靈活地在戰場中穿梭,在此基礎上鏡當前的爆發能力就顯得有些偏強了,同時她利用映象的磨塔能力有點過於難於反制,我們希望可以對鏡的這兩項能力做下限制。

調整細節:

被動技能:效果調整:映象對防禦塔只造成10%的傷害(仍然可以重新整理換位)

一技能:技能傷害:120(+30/Lv)(+0.9Ad) → 120(+30/Lv)(+0.85Ad)

二技能:技能傷害:100(+20/Lv)(+0.8Ad) → 90(+18/Lv)(+0.7Ad)

大神tips:

光芒:映象對防禦塔的傷害大幅降低,最佳化了“無傷推塔”現象;二技能整體傷害降低,打輸出的話,建議主用一技能。

3、蒙恬(削弱)

調整思路:

蒙恬擅長在正面戰場作戰,透過手裡的盾和槍打出“一夫當關,萬夫莫開”的效果,而目前過高的機動性可以讓他便利地穿梭戰場,在進場時讓對手處於被連續控制中,同時利用高爆發傷害擊殺對手。這種缺乏互動反制手段的體驗偏離了我們的設計預期,因此我們會下調蒙恬的機動性和他進場的爆發傷害。

調整細節:

一技能:技能傷害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 250(+40/Lv)(+0.8Ad)

二技能:技能傷害:125(+25/Lv)(+0.5Ad) → 125(+25/Lv)(+0.4Ad)

二技能:冷卻時間:6(-0.4/Lv)秒 → 固定6秒

二技能:解除防禦姿態時的加速時間:2秒 →1秒

大神tips:

降低了一二技能的傷害,對前中後期都會有影響;二技能的冷卻與加速都進行了削弱,機動性將會降低。

4、姜子牙(削弱)

調整思路:

姜子牙技能的團隊協作效能佔比較多,他在賽事中可以發揮巨大的作用但在路人局中的定位卻不夠清晰。我們希望讓他更明確在中單,並將效能更多地集中在自身技能收益上,同時適當降低他技能的部分輔助向收益並提高技能的ap加成。更多的調整方案我們已經在構思中,未來我們希望沿著這個大方向做更多嘗試來讓他更加受各位召喚師們喜愛。

調整細節:

一技能:技能傷害:75(+15/Lv)(+0.09Ap) → 70(+14/Lv)(+0.11Ap)

一技能:效果調整:減少抗性比例:15%(+5%/Lv) → 10%(+4%/Lv)

一技能:效果調整:減少移速比例:65%(+5%/Lv) → 50%(+8%/Lv)

大神tips:

光芒:一技能的減速與減抗效果均進行下調,對於輔助路線的姜子牙無疑是一次打擊;但AP加成有所提升,這也是在鼓勵姜子牙走中單路線。

5、盾山(最佳化)

調整思路:

盾山在開啟大招後可以不受打斷的無限制抵擋飛行物,這使得它在團戰中的對於遠端英雄的剋制過於明顯了,此外,盾山大招無限制擊落飛行物也和它的能量體系格格不入,我們希望減少盾山大招期間斷互動的情況,同時統一盾山的能量表現。

調整細節:

被動技能:自動回覆能量:每3.5秒回1點 → 每2.5秒回1點

三技能:開大期間也會消耗能量,能量用完後取消大招

大神tips:

光芒:能量恢復速度變快,持續作戰能力更強;大招受到能量影響,在實戰中一旦被敵人集火,大招將很容易被打斷,容錯率降低。

6、幹將莫邪(最佳化)

調整思路:

幹將的特色是極強的爆發集火能力,但考慮到這種超距爆發會讓對抗方非常難受,所以一直以來我們都在謹慎地限制其瞬間爆發傷害,這種沒有預熱、每下無差別的攻擊也使得雙方體驗都像在不停摸獎。回顧幹將莫邪重做前後,我們考慮將最初劍氣增傷的預熱機制重鑄回來,命中被劍氣纏繞的目標會打出更高的傷害,從而讓高命中率、尤其是能夠連續命中的幹將受到更多的獎勵。

調整細節:

被動:新增效果:雌雄劍命中敵方目標會分別疊加雌雄劍氣,飛劍會對被劍氣纏繞的目標造成額外傷害。同一道劍氣被同時多次激發時,後續只造成50%傷害。

二、三技能:技能傷害:400(+85/Lv)(+0.4Ap) → 350(+70/Lv)(+0.45Ap)

二、三技能:新增劍氣額外傷害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)

大神tips:

光芒:新增劍氣效果,對目標的攻擊集中度越高的話,傷害也會更高,對同一目標可以造成更高的傷害;二三技能基礎傷害降低,但有劍氣傷害補足,影響減小。

7、百里玄策(最佳化)

調整思路:

我們希望玄策鉤鐮的玩法是圍繞改變敵我之間的位置,來讓玄策保持在用外鐮輸出的優勢位置,同時規避敵人的火力區域。對敵人造成硬控並不是玄策的核心目的,但現在看來玄策製造的硬控已經成為主要威脅之一。同時,在目前的控制能力之下,被鉤鐮命中的敵人很難逃生。因此,我們決定在不影響玄策技能套路、操作手感的前提下,對控制效果、時長進行一定調整。作為補償,玄策鉤鐮把敵人甩到身後的位移距離將不再受韌性效果影響,以此確保玄策的連招在命中有無韌性的敵人時有較為穩定的距離效果。

調整細節:

二技能:效果調整:鉤鐮在出手與返回時會造成短暫眩暈控制 → 造成短暫定身控制

二技能:鉤鐮過程無視韌性效果

三技能:技能傷害:360(+180/Lv)(+1.8*額外攻擊力) → 380(+190/Lv)(+2.0*額外攻擊力)

大神tips:

光芒:大招整體傷害得到提升,物穿流打法就非常貼合此調整;在面對擁有抵抗之靴的敵人,過肩摔不再受其影響;鉤鐮的眩暈變為定身,敵人的反制機會將會更大,實戰需小心。

8、不知火舞(最佳化)

調整思路:

不知火舞的能量消耗分配機制,導致她對玩家技能釋放精準度、切入時機的要求極高。高命中率的不知火舞后期即使不進場,也能依靠源源不斷的二技能打出鉅額傷害。然而,切入技能過高的能量消耗、二技能命中率低會限制玩家的進場機會。我們希望透過對能量的調整,放大她作為刺客法師切入刺殺的能力,減少遠距離消耗敵人的能力;同時降低她對二技能釋放精準度、切入時機的嚴苛要求。

調整細節:

被動技能:增加效果:忍蜂命中敵人回覆10點能量

二技能:命中敵人回覆能量:25點→10點

二技能:冷卻時間:4(-0.4/Lv)→固定3

動作最佳化:調整底層機制使得技能的施法過程更加穩定

大神tips:

光芒:降低遠端消耗能力,不利於單一的遠端打擊;透過忍蜂命中回覆能量,補足連招的能量消耗,近戰容錯率得到提高。

9、女媧(最佳化)

調整思路:

一直以來,敵人在女媧的牆體周圍是無法平滑移動的,這雖然使女媧可以更好地發揮控制作用,但會讓很多被“卡住”的召喚師感到“莫名其妙”。因此,我們取消了女媧2技能創造牆體的“卡人”效果,並透過增加牆體體積和新增額外的減速效果進行了補償。

調整細節:

二技能:矩陣邊長:300 → 330

二技能:增加效果:減少矩陣邊緣敵方英雄50%的移動速度

大神tips:

光芒:不僅範圍增大,還新增了減速效果,可以更好的利用二技能去限制敵人的走位。

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