《賞金奇兵3》高難度通關感想
發佈日期 2020-07-10 16:45:22
在《賞金奇兵3》中,難度可以依照玩家的要求自由選擇,高難度下的挑戰性相當高。玩家“咪咪born”分享了自己在高難度下成功通關之後的感想,感興趣的小夥伴就來看看吧。
《賞金奇兵3》高難度通關感想:
遊戲是個好遊戲,是個盟軍迷以及有耐性的人,遊戲才發售十天,我的遊戲時間已經達到了91個小時。好多年沒有這麼專注於一個遊戲了。
因為有影子戰術的基礎,於是最高難度開荒,並提前檢視徽章成就,努力一次拿滿所有徽章。遊戲設計很巧妙,即使是最高難度,除了一些左右路線選擇的徽章以及推車還是趕牛阻擋鐵路這種二選一,都是可以一次拿滿的。總之一句話,如果想體驗最高難度的話,就用限制條件,會獲得絕對不同的遊戲感受。這種感受其實並不好,因為難度太高反而失去了樂趣。但是也能感受到製作組的用心,因為很多限制條件下,確實是留給玩家一條通路的,把把握的剛剛好。
遊戲設計的很棒,大部分關卡場景極大,從石板鎮這關就能看出遊戲公司確實是花心思做了,構建了大量的場景對話,主要角色之前時不時地聊天,也給遊戲增加了趣味性。遊戲的畫面精美,氛圍渲染的很好。
當然遊戲也有缺點,比如女巫太bug,導致很多精巧的設計被輕鬆攻破,除此之外沒什麼毛病,期待後續dlc。男爵的挑戰相當於把場景二次利用了,很不錯,有些盟軍玩家自己做的emod的感覺,大大提高了場景利用率。
總之,推薦給有耐心的玩家,遊戲有些地方需要反覆嘗試。
另外感覺遊戲最難得關是最後一關,全限制條件,左右路線分別走,不能匯合,不用偽裝,不殺人,希望喜歡高難度的玩家試試,兩條路線分別分為大概六七個區塊,每個區塊可以看成單獨的小關來理解。
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