快打旋風正版手遊《快打旋風:對決》玩法首次爆料,連攜戰鬥機制大詳解

發佈日期

《快打旋風:對決》作為CAPCOM正版授權的快打旋風手遊,現階段受到非常多玩家的關注,很多格鬥家都想知道與原版快打旋風相比有哪些不同,《快打旋風:對決》又有哪些獨特的玩法機制,會給人帶來一種怎樣的全新戰鬥體驗。正因如此,遊戲內的戰鬥機製成為了許多格鬥家討論的重點話題,對此,《快打旋風:對決》手遊專案組應邀接受採訪,透過問答的方式為大家帶來連攜戰鬥機制的爆料內容。

快打旋風正版手遊《快打旋風:對決》玩法首次爆料,連攜戰鬥機制大詳解

快打旋風正版手遊《快打旋風:對決》玩法首次爆料,連攜戰鬥機制大詳解

連攜戰鬥玩法定義與來源

Q:可否介紹一下“連攜戰鬥”的定義?

A:連攜戰鬥是遊戲內的最基本釋放規則,戰鬥中獲得1點能量後即可選擇必殺釋放,之後即可啟用連招1,釋放連招1後啟用連招2,最後是連招3。需要注意的是,每一個連招技能都有一個在連招鏈中固定的釋放位置,而每個角色會擁有連招1-3位中的2個,合理佈陣保證連招鏈完整就比較重要了。

快打旋風正版手遊《快打旋風:對決》玩法首次爆料,連攜戰鬥機制大詳解

Q:當初怎麼決定要採用連攜戰鬥這種方式作為核心戰鬥的表現?

A:作為卡普空正版授權的快打旋風IP遊戲,首先我們想到的一件事情就是儘可能還原快打旋風的經典招式設定,基於《快打旋風:對決》是一個多角色養成、多角色同場戰鬥的核心玩法,為了讓每個角色都有充分的發揮空間,並且具有一定的策略性,同時又為了大家能夠更好地理解與掌握,“連攜戰鬥”這套比較具有結構性的技能釋放規則就應運而生了。

快打旋風正版手遊《快打旋風:對決》玩法首次爆料,連攜戰鬥機制大詳解

連攜戰鬥的三次設定變化

Q:連攜戰鬥經歷過幾次比較大的改動呢?可以具體講解一下改動的思考變化嗎?

A:連攜的戰鬥規則一共經歷了三次比較大的重構。第一版的設計是1必殺+4連招,讓所有上陣的角色都能參與到技能釋放中,同時很希望還原格鬥招式的設計,進而選擇的利用“浮空”、“束縛”、“倒地”、“波動”這類的視覺效果標籤。但這樣的實際體驗效果是,可操作的時間視窗較短,技能釋放順序也不固定,可能出現操作失誤,無法將傷害最大化的情況,無論是視覺效果、強度表達或者遊戲體驗都並不理想。

在這種情況下,我們進行了第二版的設計,改為1必殺+1連招+1條件超絕的結構,連擊關係也調整為了格鬥家間羈絆觸發的條件形式。這一版的整體效果,在滿足連擊的情況下,戰鬥節奏也有了較大的提升,相對更加流暢,機率或附加條件觸發的超絕還能帶來額外的戰鬥體驗。

但同時也帶來了一些新的問題,其中之一就是斷鏈,在前期大家還沒有理解戰鬥系統的情況下,抽卡組了一套看起來很強的陣容,但無法觸發連攜戰鬥,或者一人死亡導致連擊鏈斷裂,會產生較大的挫敗感。除此之外,過少的角色參與到連招釋放,且戰鬥操作比較固化,策略,樂趣體驗相對差了許多。

快打旋風正版手遊《快打旋風:對決》玩法首次爆料,連攜戰鬥機制大詳解

第三版就是之前所講的1+3連招結構,效果反饋相對來說要提升不少。透過1+3的連招結構,保證多角色參與。在這種情況下,即使1人敗退,仍能保持連攜鏈條的完整性,同時,單角色3選2的連招位設定,提供了從必殺起手開始的每一次點選,都存在2~3擇的可能。

同時,遵循穩定的技能位結構,重新梳理的技能強度,保證了遊玩過程中效果反饋的持續上揚,從積累到爆發具備戰中成長感。

格鬥家的具體連攜表現

Q:可以詳細介紹一下目前的連攜戰鬥表現形式嗎?

A:給大家舉一個肯、達爾西姆、飛龍三人的連攜效果戰鬥例子。

快打旋風正版手遊《快打旋風:對決》玩法首次爆料,連攜戰鬥機制大詳解

1)3人上陣時,可以根據對手情況進行必殺技能的選擇釋放

快打旋風正版手遊《快打旋風:對決》玩法首次爆料,連攜戰鬥機制大詳解

2)釋放達爾西姆的必殺【瑜伽災變】後即可同時啟用飛龍連招1【烈火拳】

和肯的連招1【波動拳】

快打旋風正版手遊《快打旋風:對決》玩法首次爆料,連攜戰鬥機制大詳解

3)在大火球對敵人造成傷害時,選擇釋放飛龍的連招1【烈火拳】,開啟連攜打擊後啟用肯的連招2【升龍裂破】

快打旋風正版手遊《快打旋風:對決》玩法首次爆料,連攜戰鬥機制大詳解

4:肯釋放經典技能連招2【升龍裂破】,追打敵人,造成浮空後即可啟用達爾西姆的連招3【瑜伽烈焰】。

快打旋風正版手遊《快打旋風:對決》玩法首次爆料,連攜戰鬥機制大詳解

5:最後釋放達爾西姆強力的連招3【瑜伽烈焰】,基於對手最終一擊。

這樣下來連攜戰鬥的整體效果要遠遠大於單格鬥家技能戰鬥的釋放。

快打旋風正版手遊《快打旋風:對決》玩法首次爆料,連攜戰鬥機制大詳解

連攜戰鬥的改進方向

Q:接下來對連攜戰鬥還有什麼最佳化方向嗎?

A: 盡力在保持戰鬥流暢性的前提下,最佳化角色技能表現的清晰度吧,這個其實是我們一直以來面對的最大的難點,連攜戰鬥帶來的多角色同步、緊密交錯行動,在豐富的動作演出和特效加持之下,經常會有資訊量爆炸的問題,這不論是對於角色的認知,還是邏輯、策略性掌握,都是很不利的。

另外,就是進一步挖掘格鬥家的技能邏輯潛力,豐富策略空間,PVE中強化選擇帶來的強度反饋,PVP中提供更強的對抗性、競技型。

以上就是小編為大家帶來的快打旋風正版手遊《快打旋風:對決》玩法首次爆料,連攜戰鬥機制大詳解全部內容,更多精彩敬請關注快吧遊戲!

最新攻略