《八方旅人》細節、玩法解析及通關心得

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《八方旅人》有著不俗的畫面表現力,玩家們將會扮演旅行者在奧斯泰拉大路上不斷旅行,下面請看玩家“無月白熊”分享的《八方旅人》細節、玩法解析及通關心得,希望能為各位玩家帶來一些幫助。

前言

《八方旅人》這款遊戲對我有著極為特殊的意義。

是因為它,我漸漸減少了遊玩網遊的時間,於2019年重啟了自己的單機遊戲之旅。也是因為它,我開始想了解更廣闊的遊戲世界,而入手了Switch,這應該是我繼“小霸王學習機”&“世嘉機”後,入手的第一臺正規主機了。

實際上,我並不算一個JRPG遊戲玩家,我接觸的最多的還是國產RPG。在遊玩《八方旅人》之前,自己玩過的最優秀日系遊戲,是FALCOM的《空之軌跡》&《零碧軌跡》系列。追溯到小學生時期,我第一款遊玩的RPG,便是《吞食天地2:孔明傳》了。所以,對於《八方旅人》,並沒有太多舊時代的情感加成。

鑑於市面上的主流文字評測,都喜歡拿《八方旅人》的HD-2D畫風,及優秀的BGM說事兒。

對於玩家來說,畫面與音樂固然十分重要,但如果一個遊戲並沒有優秀的遊戲性。精美的畫面與動人的音樂也只能淪為“好看的皮囊”,相信許多玩家也玩到過那種畫面與音樂都極為出彩,但是遊戲本身卻乏善可陳的作品。

八方旅人的風評如此之高,在我看來,有極大的程度在於他出色的遊戲性設計。對我來說,它是近兩年來我所有遊玩的遊戲中,感覺最為出色的作品。

逐步獲取的新鮮感

我認為一款優秀的新遊戲可以提供給它人新鮮感,最主要的原因,是將一個完整的個體進行了拆分。

以《空之軌跡》舉例,隨著遊戲的進行,每個人物會隨著成長,獲得新的戰技,解鎖新的結晶孔,新的結晶迴路,新的魔法。看似是成長,實際上只是把從一開始就加以限制的系統,一步步解鎖,不斷讓玩家獲得新鮮感。

你想一想,無論是什麼遊戲,如果一開始你便是全技能,全魔法,你還會覺得這個遊戲有趣嗎?

所以,大家應該早已發現,在《軌跡》的每一作新作解鎖時,你的導力器都會因為劇情原因,更換為所謂的最新款,而最新款使用的終極迴路,大概也就和上一代的終極迴路能力持平。

人物的戰技也會進化為2.0或者+,或者改。這種表面上強化了的戰技,實際上其最終威力卻是和上一代“剛獲得時”持平的(當然新能力,新系統當然是有的,只是不會太多)。

在不斷刺激一位新玩家,深入探索《八方旅人》世界這方面,遊戲製作的用心可見一斑。

《八旅》也是少有的,我認為可以持續給玩家提供“新鮮感”的遊戲。

八方旅人是如何做到這一點的呢?

這就要說到他最初,也是最重要的系統。與NPC的互動系統。

互動系統

遊民星空
互動系統

與NPC的互動系統,是我們認識《八旅》世界最重要的方式。互動方式,本身分為正邪兩種,正道必然發動,但有等級限制。

邪道機率發動,等級越高,成功率越高,效果幾乎與正道一樣,只是如果失敗次數過多,則會與城鎮關係惡化,無法再進行任何互動動作(除非加錢)。

其中,神官舞女,藥師學者的發動效果完全相同。劍士與獵人的出入最大。獵人的唆使技能,只對特定限制高LV,本身實力低下的角色有用,大多數時候作用遠遜於劍士。

盜賊與商人的能力大致相同,不過限制商人“購買”能力的,並不是等級,而是金錢的多寡。當一些人物身上的物品,為非賣品時,便只有盜賊才能夠以“偷盜”能力獲取了。

有一些極為珍貴的物品,由於NPC的小心防範,盜賊的偷竊成功率幾乎為0,這時,便只能由商人以金錢購買這些強力道具了。

這四大類互動技能,是遊戲內支線任務的重要解決方式。

與此同時,它能令遊戲裡各個地區的NPC成為我們的幫手,成為劍士的訓練物件,獲取珍貴的道具。我們也能從他們的身上得知他們獨一無二的故事——哪怕我們並不知道他們的名字。

相信玩家在新手村,發現一個守在墓旁的老太太,居然需要LV40級才能挑戰,看到她充滿“傳奇”的惡人生涯後,可能便對《八旅》外圍的世界產生嚮往了吧?

可怕的是,八方旅人總計24個主城鎮中,每個角色都有他們自己的故事,部分擁有獨特的技能,傳奇人物,也遊蕩在世界的每個角落!這也使得我們每次到達了新的城鎮,幾乎都會檢視每個角色的過去與秘密,拿走他們每個人身上的道具。當遇到不可退讓的敵人時,我們甚至要將他們放倒,進入他們守護的大門——這也使玩家們戲謔地稱它為《八方惡人》。

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