育碧罐頭裡的設計美學 《看門狗:軍團》試玩體驗!

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  「這次確實不是阿育想要偷懶,而是玩法剛需所做出的改變!」

  首先要感謝在7月4日,育碧邀請遊俠網提前試玩了《看門狗:軍團》,我也非常榮幸能夠代表遊俠網出席本次的試玩會,本次試玩育碧為我們提供了遊戲的序章、遊戲中期幾個主線任務以及自由的地圖探索,下面就讓我來與大家分享一下這次的試玩體驗。

  沒有固定的主角,讓玩家扮演NPC,NPC數量沒有上限,甚至超過現在倫敦的900萬人口,在宣傳階段,《看門狗:軍團》一直在強調自己的自由和隨機,但對於玩家來說,這不就是育碧祖傳,裝滿了各種“問號”和“模板”的罐頭味兒嗎?我甚至一度懷疑阿育會不會就建立了幾個模板和確定了主線故事後,就把剩下的工作全部交給了AI(他們確實承認把許多開發工作交給了AI)。

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  所以在試玩會那天上午玩了近4個小時的《刺客教條:英靈殿》後,面對《看門狗:軍團》並還要繼續玩4小時的我,心情也一度有些複雜,當然,在開始遊戲的半小時後,我就基本忘記了時間,因為《看門狗:軍團》這次在許多細節上,都透露著“靈性的設計”。

  本次《看門狗:軍團》將玩家們帶到了近未來的倫敦,一座高壓統治下又充滿了科幻感的城市,虛擬投影在隨處都能看到許多無人駕駛的汽車,街巷之間隨處可見各種監視/攻擊無人機,倫敦眼、大本鐘和塔橋這些地表建築,也都會以熟悉而又陌生的樣貌與玩家們見面,而玩家的象徵,和前兩代遊戲一樣,也是一個秩序的反抗者。

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  或者說,這次我們扮演的角色更加抽象,並不是某一人物,而是一個“駭客組織”,這也是《看門狗:軍團》與前作最大的區別—沒有了固定主角,在試玩的序章裡,我們會扮演一個解除炸彈的特工,雖然看著一臉主角,也很契合英倫風007的味兒,但沒想到在讓我們熟悉了遊戲操作之後,遊戲就在序章結束時,直接給他發了一個便當。

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▲記住這個帥逼,他耍完酷就要沒了

  在正式遊戲開始後,我們擁有好幾個隨機的角色,在遊戲過程中我們可以根據自己的喜好選擇其一扮演,角色切換也是隨時可以進行的,而且根據我偷瞄和對比隔壁試玩的朋友,這次的角色應該是真·全隨機生成的,這些角色還都是沒有任何主角光環的,如果角色死亡了並不會馬上覆活,而是需要視角色受傷程度進入CD時間。

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▲但阿sir為什麼我隨機的第一個角色是個這樣的啊,捏人系統根本玩不下去啊

  看到這裡,我知道評論區肯定有朋友想開罵了:“傻逼育碧現在連主角形象也不願意塑造了嗎?”

  但反過來也可以這麼說,非臉譜化的白紙主角,也可以讓玩家更方便地將“自己”代入他,而且繼續看下去,你就會發現《看門狗:軍團》的“軍團化”,是為了遊戲的核心玩法—用玩家最天馬行空的想象力自由達成任務條件所服務的。

  因為遊戲中可以選擇的每個角色都在不同領域有著自己的特長,有自己專屬的技能和裝備,對比前兩作,《看門狗:軍團》的黑科技也更多了,比如類似光學迷彩的隱身效果,這一效果不僅能作用在玩家自己身上,還可以將擊倒的敵人也透過這一功能隱藏起來。這一代也取消了前作使用裝備需要電池的機制,玩家如果想使用角色的特殊技能這次不再消耗電池,取而代之的則是CD時間。

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