《看門狗:軍團》媒體試玩:招募讓遊戲變得多樣,但仍有不足

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7月4日,電玩巴士受育碧上海的邀請,現場體驗到了《看門狗:軍團》。本次試玩,時間為四個小時。分為:主線任務、招募任務、支線任務、小遊戲、世界探索等幾個版塊。

故事的背景設定在倫敦,遊戲傳承了《看門狗》歷代的精髓,開放世界加手機掃描。除了以往的功能外,手機掃描有了一個新用處——招募。

招募可以說是本次《看門狗-軍團》的核心玩法之一。遊戲裡的主角不再強調主角的個人英雄主義,而是倡導團結一致,眾志成城。深意多半是想傳遞“每個人都是城市的主人,這座城市屬於全體人民”把。

《看門狗:軍團》媒體試玩:招募讓遊戲變得多樣,但仍有不足

在遊玩了招募任務之後,我發現該系統的核心與殺手系列有著異曲同工之處。不同的場景,會有不同的身份限制,只不過殺手是透過換裝來進行潛入,而本作則是實實在在的用招募特定身份的人來幫助你完成任務。比如警局,唯有警察進入會沒有阻攔。針對不同的場景和不同的目標,更換不同角色,便成了能否輕鬆完成任務的關鍵所在。而且不同身份人,專屬技能也不相同,這會使得遊戲變得更加多樣化。

《看門狗:軍團》媒體試玩:招募讓遊戲變得多樣,但仍有不足

本次試玩的地圖大小,和《看門狗1》所在的芝加哥相差無幾。近未來的城市規劃與建設,傳統的英倫風味,都添色不少,尤其是摩天輪的夜景,讓人過目難忘。不過開車的話,記得是左舵……

再來說一下任務。

由於時間限制,我在試玩是隻嘗試了兩個大型的主線任務以及幾個支線和招募任務。主線任務透過滿足條件,推進劇情即可。戰鬥沿襲了前幾部作品的戰鬥模式,老玩家並沒有太多難以適應的環節。小改動是投擲技能,個別人物是沒有此物品的,取而代之的是獨特的技能。

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招募任務比較特殊,在路上使用手機隨機掃描,即可自行判斷該NPC是否可以進行招募,或是否有必要進行招募。在掃描過程中,可以透過瞭解到該NPC的個人能力,職業等等。因此招募之前可以透過手機多多進行審視,這樣方便事半功倍。這也算是把從1代開始就出現的人物職業情報用到了實處,以前大多隻是擺設罷了。

當然,在世界地圖上也會有一些特定的招募任務。此類任務需要透過達成任務釋出人的特定要求,才可順利完成招募。

《看門狗:軍團》媒體試玩:招募讓遊戲變得多樣,但仍有不足

《看門狗:軍團》加入了很多令人沉迷的互動小遊戲,如顛球、飛鏢、地下拳賽等等。其中地下拳賽挑戰四局,可以獲得金錢報酬;飛鏢遊戲在酒館中,與NPC對局,玩法與初代類似;而顛球,一般在很多城市公園中都可以找到,透過按對應提示的按鍵,可以使角色顛出各種各樣的花式球技。

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談到不足,首先就是支線任務的重複,任務多是樂趣之一,但重複度如果偏高就會有審美疲勞。本次試玩的支線任務就這麼幾種,還是比較重複的,希望在正式版可以更加豐富。

遊戲裡更改形象的外觀物品種類較少,試玩版中的服裝店非常之多,但商品並無變化。加上試玩版中也無其他互動場所,這也是我對《看門狗》系列一直不太滿意的地方。沒有飯店、沒有娛樂場所,可以進行互動的地方很少。加上歷代作品裡,金錢的作用逐漸喪失,這也使得玩家對於遊戲的帶入感不高,遊戲缺乏反覆遊戲遊玩的耐性。希望在正式版當中,多加入一些互動元素,使得遊戲更加生動有趣。

《看門狗:軍團》媒體試玩:招募讓遊戲變得多樣,但仍有不足

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我們生活在現實的城市之中,每天也遊蕩於虛擬的世界某處。或救死扶傷,或嬉笑怒罵,或黯然神傷。每一個世界,都會有每一段精彩的故事。6年前,我們從芝加哥開始我們的駭客之旅,6年後希望能夠在左舵英倫重拾感動。


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