PC版《死亡擱淺》相約7月14日:孤獨不孤單!

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    7月14日,由小島工作室製作,505 Games發行的《死亡擱淺》(DEATH STRANDING)PC版就要登陸steam和Epic商城了。事實上,自從去年發售以來,關於它的爭議就沒有停過。有玩家認為這是一款劃時代的大作,有全新的玩法和體驗;也有玩家認為這是一款小島秀夫的“老馬失蹄”之作。而隨著越來越玩家體驗遊戲之後,遊戲中主角山姆的形象逐漸跑偏,成了沙雕網友們的玩梗動力。

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(山姆帶著BB的形象一度被調侃為中年帶娃快遞員)

   那麼,這到底是一款怎樣的遊戲呢?在體驗了遊戲的PC版之後筆者發現,這款遊戲並不沉悶。相反,《死亡擱淺》是一款孤獨而不孤單的遊戲,而且給我帶來了很多歡樂。

   史上最逼真的“快遞模擬器”?

   不,是真實感十足的沉浸

   遊戲的核心玩法就是“送快遞”,即“移動A點的貨物到B點”或者是“在C點尋找貨物帶回A點”。當然,遊戲並不是無聊的跑圖。你需要細心規劃運送路線,選擇是翻山越嶺兩點之間直線最短還是轉山轉水避開一切不利因素。而且“快遞訂單”的要求各不相同,有限時的,有要求貨物完好程度的、還有不能掉入水中的。貨物的重量也十分真實,其大小、擺放位置都會影響主角的行走平衡性。

   這一切似乎都告訴玩家,你在遊戲中所經歷的一切都無比的真實。再加上高解析度的遊戲場景和建模,分分鐘讓人代入那個廢土末日下的美國。而且遊戲的背景音樂也很帶感,當馬上就要到達目的地的時候空靈的背景音樂響起,提示你是時候可以欣賞沿途的風景了。行走在這樣的道路上,雖然孤獨,但是未必不是一種享受。

   根據官方放出的內容顯示,《死亡擱淺》支援DDSL2.0技術和超寬螢幕顯示,讓需要的配置進一步下降,而且能夠收穫更加完美的遊戲體驗。

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(在遊戲中隨處可見的壯麗場景)

   基建狂魔的遊戲?

   不,是玩家們的連線

   《死亡擱淺》另一個玩法就是它的建造系統。一開始玩家用雙腳丈量大地,隨著劇情的推進,玩家可以搭建梯子、放置登山繩,後期還可以修橋、鋪設高速公路,甚至建造更為快速的索道。

   正如前文提到的,這是一個孤獨不孤單的遊戲。遊戲中的交通設施也不是單純給自己建造的。透過“非同步聯機系統”,玩家可以將自己所造的建築與其他的玩家與共享。你能體會到那種被人追著跑,山窮水復疑無路的時候,面前突然出現一架梯子讓你柳暗花明又一村的驚喜感嗎?或者是在道路盡頭筋疲力盡的時候出現的幾個其他玩家矗立的指示牌給力增加了buff?那感覺彷彿就像是馬拉松跑步最後衝刺時刻,隊友在終點線前的歡呼和喝彩一樣美妙。

   不過“非同步聯機系統”並不會降低太多遊戲難度,很多建築只會同步一半,需要你繼續建造才能使用。而且玩家只能同步和自己差不多進度的部分玩家的遊戲進度,以免後來玩家變得無事可做,降低遊戲體驗。

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(俗話說:“想要富,先修路”……)

   毫無用處的點贊?

   不,是自我實現的滿足

   遊戲中讓玩家感到不孤單的還有其特有的“點贊”反饋。不得不說,一開始接觸到“點贊”這個機制的時候,會讓人有種齣戲感覺。點贊聽起來並不像是在體驗一款沉浸感十足的3A大作,而是在社交網路中輕鬆地瀏覽朋友圈。

   但是就是這個看起來沒有什麼用處的小小一個贊,卻讓玩家有了巨大的滿足感。遊戲中讚的來源有很多。安撫BB會獲得來自BB的贊,完成任務會獲得來自NPC的贊,撿起或者歸還其他玩家遺落的物品會獲得來自其他玩家的贊,別人使用了你的建築也可以為你點贊。

   總結一點,只要你幫助了別人,你就夠收穫贊。這種被需要感和自我實現的感覺,給了玩家謹慎極大的滿足,也是這個遊戲最讓人值得稱道的一點。

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   總之,筆者看來《死亡擱淺》(DEATH STRANDING)用極高的自由度打造了一開放又連線的世界。也許在不瞭解遊戲的時候,你會感到孤獨和無趣,但是在沉浸其中體驗過後,你會發現你並不孤單。在主角山姆的身邊,有著很多“山姆”們陪伴著他。這時,玩家才能真正體會遊戲的樂趣。

   遊戲將在明天(7月14日)正式登陸steam和Epic商城,現已開放預購。除了這兩個平臺,玩家還可以上國區唯一正版授權啟用碼天貓專賣店莫爾康數碼專營店購買。現在入手還有預購豐富的預購禮包相送。PC版還有備受玩家期待的《半條命》聯動內容推出,敬請期待哦~

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