《刀劍神域彼岸遊境》值得入手嗎?劇情戰鬥等試玩心得分享

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  刀劍神域彼岸遊境值得入手嗎?遊戲從發售以來整體的評價褒貶不一,小編這裡給大家帶來了刀劍神域彼岸遊境劇情戰鬥等試玩心得分享,感興趣的玩家一起來看下吧。

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刀劍神域彼岸遊境劇情戰鬥等試玩心得分享

  劇情的部分:

  劇情相當的長,發展還不錯,但節奏不行,基本把蠻大的設定都搬進來了。

  目前看了結局,心很難受,總體劇情算上節奏的扣分點,大約中~中上的感覺。

  戰鬥系統:

  戰鬥系統的想法很不錯,但動作過於僵硬、打擊回饋需要加強,遊戲的教學不行,基本一定要玩家摸索蠻長一段時間,才能真正瞭解這系統怎麼玩,怎麼接技、派生,怎麼配合沿生出各種打法。前期都在罵戰鬥系統,到學院後期確實打得很有爽感。

  還有鏡頭的部分,基本都會亂晃,這真的需要更新最佳化。儲存點:儲存點會因為某些劇情行進觀行無法儲存,假如閃退就得從來,玩家的體驗自然會不好,基本上我認為過一段劇情應該要自動儲存,會比較好。

  FPS:

  以1.01的更新來說,4版的FPS不會像封測權那麼不穩,但在模組物件、戰鬥特效時多的情況,還是會掉FPS,目前的地圖也有多少出現掉FPS的情況,但並無封測權那麼嚴重。有些模組會被設製為穿模,我猜是跟FPS有關。

  1.01的最佳化還不錯,但4版還是沒辦法穩30,只能等之後的一~兩次的更新處理。

  FPS問題應該是這代最大的詬病。

  BUG:

  我個人其實沒有遇到什麼BUG,但有遇到一個,人物模組與地圖穿模了,簡單來說,人物模組在戰鬥過程中突然陷入在地底下。

  心得:

  總體玩下來其實還行,但是以眾上提到的要點,其實蠻勸退普通玩家的。

  彼岸有很多的遊玩要素沒錯,也可以說歷代遊戲性要素很多的一作,但我認為AQURIA開發本身並沒有把這個作品變得更完善,反而讓玩家的遊戲體驗變得很差,這真的是一個很大的缺點。

  以歷代系列來評價,我認為在幻界之下,千年之上吧。如果要說推不推這款遊戲給普通玩家,我其實是不推的。

  除非他能在之後的更新,把遊戲變得更完善,但還是在看吧。

  刀劍神域彼岸遊境劇情戰鬥等試玩心得分享到此,歡迎小夥伴們分享自己的感受。

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