《寶可夢劍盾》哥德小姐新手隊伍構築

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對於很多《寶可夢劍盾》的新手玩家來說,輪轉和讀換是很難掌握的高階技巧。那麼在對戰中有哪些可以剋制對面輪換的隊伍搭配呢?下面請看由玩家“Redl”帶來的《寶可夢劍盾》哥德小姐新手隊伍構築,希望能對各位玩家有所幫助。

組隊過程

新環境中我想到的第一個就是雨天。當時我物件先開始組隊,

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我本著拿來主義,也借鑑了一點當時菇吧有人分享的雨滅體系,然後組了新環境第一個隊。打了幾把感覺還行。經常能體驗到久違的輪轉還是很開心的。

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後來四海等聚聚指出了這個隊伍極度缺乏輸出的問題,然後我要發現這個隊伍也就是個一千五爆款,上限很低。不過當時時間緊促,難以有時間推倒重來,我就臨時把過去組的三個隊進行了部分修改拿上來試試。

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環境中的新成員,二熊,草主,超能兄弟,這些都屬於鋼鎧鴉較好處理的,所以也想嘗試一下。不過可能隊伍過於古董,並不是很好發揮,等接下來有時間的話可以好好想想,感覺鋼鎧鴉真的有很大的發揮空間。

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這個隊的原型是抄的菇吧有聚聚分享過的瑪狃拉弱策火主。將其簡單的改成火主鋼兵就拿來用了,似乎依舊是環境的原因或是我自己操作的問題,還是感覺不順手,於是依舊pass。

最終隊伍的藍本來自這個。

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這個隊伍曾經在五月的蘇州月賽中奪冠,是比較順手的隊伍。試了幾把發現洗衣機退環境這句話不是空穴來風。於是加入了能打草的水系位,拉普拉斯,並且把非常怕超能兄弟姐妹的民工改成了武道熊師。並且把妖精aoe改成了超能aoe。最終版本如下。

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這個隊伍的基本思路是利用姨媽抓住首發,然後逼迫對面極巨化和自己對攻,自己利用高打擊的精靈清除前場或是削血,從而為後排鋪路。洗衣機的極巨惡霸也可以很好的為其他特攻手準備。後排利用高輸出的aoe精靈作為預備隊,充分保證力度。隊伍偏向特攻爆破。

洗衣機+姨媽,老噴+姨媽,鬥龍+姨媽這三個是原隊的常見首發。鬥龍這種精靈就屬於很吃對位的。假如首發能夠抓到沙暴,鬥龍就可以直接雙殺了。當然我更多喜歡極巨化洗衣機。水電惡的打擊在當時很好。而且面對大熱的咆哮虎飛機等都是抓到就死。姨媽的擊掌奇襲可以確保風妖精咆哮虎等不會搞小動作。當時抄隊後,迅速把鬥龍扔了換成民工,然後就成功達到一千八。

隨著環境的演變和自己的修修補補,隊員和原隊相比把除了洗衣機姨媽這個黃金搭檔以外的都變了一遍。想要一個力度更高的天氣手,那就煤炭龜。想到煤炭龜就想到了晴天兄弟妙蛙花。妙蛙也很好的彌補了洗衣機打擊面。也隨著晴天兄弟的加入,隊伍的思路進一步發生了變化。中途也有用過特攻班配合仙布進行雙重特殊爆破的戰術。

這裡就不得不提到我和姨媽這個精靈的淵源了。我第一次月賽的冠軍就是姨媽帶來的。在注重輪轉的七代,mega耿鬼多厲害大家有目共睹,所以姨媽也能夠帶來不錯的效果。利用踩影分割戰場,為隊伍的核心提前清除威脅,從而完成無敵站場,贏得勝利。這種簡單的隊伍特別適合當時新手的我。這讓我不必再考慮煩人的輪轉。

七代的這兩個隊伍都是利用姨媽分割戰場,並且作為隊伍的核心思路。可以看看下面兩篇關於姨媽的隊伍分享。分別是我和四海兩個人分別的姨媽海烈隊。

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到了八代,極巨化的加入對於姨媽不是一個好訊息,極巨化班基拉斯和多龍巴魯託的輸出都是姨媽所不能承受的。開空間遠沒有原來穩定。彷徨夜靈多龍謎擬Q等無法被踩影,輪轉本身就有減少,這些都讓我一度拋棄了姨媽。

後來隨著環境的變化和成熟,輪轉體系也漸漸增多,咆哮虎的迴歸更加劇了這一點。隨著輪轉的歸來,姨媽也得以重出江湖。過去我喜歡的姨媽配合精靈站場站擼對面的打法在極巨化環境下似乎更加合適。這些因素都使得姨媽的價值得以重新凸顯。姨媽鐵蟻就是既發揮了姨媽幫助鐵蟻成功打出傷害,同時高速打手的鐵蟻也可以透過傷害掩護姨媽開空間這樣一個很棒的組合。

當前環境姨媽開空間的難度還是很大,耐久早就不是很高的那種了,所以隊伍不能過於依靠空間。而由於有空間的可能,所以中速的,可以同時適應空間內外打法的精靈就是最合適的隊友。一個速度線多樣化的隊伍的容錯率是很高的。一開始大師也給我隊伍提出諸如加入順風作為雙控速隊伍的建議,我也一度加入了烈箭鷹嘎啦嘎啦這些。隊伍逐漸變成大師的形狀,但是自己卻難以找到隊伍的節奏,所以還是改了回去。果然抄隊不能簡單的模仿。

最後簡單總結一下,我隊伍的核心在於,我輪轉不行,讀換不行,那麼我就讓對面不能輪轉,讓我可以成功點殺對面,為此配上打擊面廣的打手,再豐富一下速度線,隊伍就出來了。核心是打破輪轉,讓對面猜我,而我想打誰打誰。下面是隊員具體分析。

具體配置
Lapras-Gmax @ Life Orb
  • Ability: Water Absorb
  • Level: 50
  • EVs: 108 HP / 100 Def / 252 SpA / 4 SpD / 44 Spe
  • Modest Nature
  • IVs: 0 Atk
  • Blizzard
  • Thunder
  • Hydro Pump
  • Perish Song

替代最早版本的洗衣機的選擇。水冰電的打擊面覆蓋全環境,技能和努力保證輸出最大化,配合命玉和幫手,斬殺線很高。隊伍主力輸出。幾乎100%選出。

速度拉到86方便過很多的85速咆哮虎,從而可以先手擊殺他們。HP隨便拉到10n-1,由於草主較多所以多拉了點物防。極光幕下能接草場超級巨草。滅歌是有的時候殘局針對多邊等受的手段,不過很少點,大部分時候都是隻點輸出。換成守住也沒什麼問題。就是極巨化結束後是個很大的不穩定因素,有點看臉。不過極巨化的三回合掌握好還是能把對面打的七七八八了。不極巨化有點太菜。

特性用的蓄水,這樣多個聯防的能力。無論是後排上來聯防水或者交換場地聯防水都是極好的。更可以完封單攻的髒美納斯。拉普拉斯甚至已經被預設不是蓄水了,還有幫手鰓咬打我的操作(當然可能是讀我棋)雖然也因此遇到過幾次被ct死的局,不過還是聯防能力更重要點。

Gothitelle (F) @ Aguav Berry
  • Ability: Shadow Tag
  • Level: 50
  • EVs: 244 HP / 188 Def / 76 SpD
  • Bold Nature
  • IVs: 0 Atk
  • Expanding Force
  • Trick Room
  • Ally Switch
  • Helping Hand

隊伍的真正核心,永遠的神。努力隨便拉的。沒有特意算接什麼傷害。反正班基拉斯惡霸,多龍幽魂肯定接不下,但是其他非剋制傷害基本隨便接。本身是精神強念,不過很快換成廣域戰力。戲法空間交換場地是核心技能。幫忙拉普拉斯躲草鬥或是幫自己躲挑釁都很重要。隊伍的固定首發,幾乎能應對所有情況。

第四格原版是擊掌奇襲,這也很好用,殘局後換上來還可以收殘。不過自己帶了超場後就不是很好用了。試過守住,不過很容易在場上無所事事。也試過帶下盤踢配合拉普拉斯弱策,不過感覺不太好用,不如幫手直接。雖然下盤踢可以解決殘局沒技能打惡的問題,不過幫手可以躲擊掌奇襲封印等技能,而且可以為全隊服務。空間下幫手噴火,妙蛙幫手葉暴風,甚至熊師傅的幫手水流噴射。幫手的使用更加靈活多變。

Indeedee-F (F) @ Safety Goggles
  • Ability: Psychic Surge
  • Level: 50
  • EVs: 252 HP / 60 Def / 196 SpA
  • Modest Nature
  • IVs: 0 Atk
  • Expanding Force
  • Follow Me
  • Protect
  • Helping Hand

超爆破的傷害遠比想象的高,力度感覺甚至不亞於曾經這個位置的仙布。特攻拉到11n,剩下的就是物耐。單攻三輔助,比較標準的配置。空間內外除了看我嘛都能打出不太低的傷害。防塵護目鏡免除盾菇干擾,隊伍唯一防睡措施。也是可以和姨媽配套選出的。

Torkoal @ Charcoal
  • Ability: Drought
  • Level: 50
  • EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
  • Quiet Nature
  • IVs: 0 Atk / 0 Spe
  • Eruption
  • Earth Power
  • Heat Wave
  • Protect

煤炭龜,真正的神。交流賽第二把在被吹可的情況下一發幫手噴火完成逆轉。最簡單的輸出手。日光束改成大地力是想多個殘局穩定的技能。而且幫手大地力可以打咆哮虎一半左右,守住增加容錯率。沒什麼好說的,噴就完事。

Venusaur-Gmax @ Expert Belt
  • Ability: Chlorophyll
  • Level: 50
  • EVs: 140 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 108 Spe
  • Modest Nature
  • IVs: 0 Atk
  • Leaf Storm
  • Protect
  • Sludge Bomb
  • Earth Power

正直的妙蛙從不睡人。之前版本的妙蛙是三攻催眠,然後我給改成守住了。沒有氣腰和命玉的妙蛙只能帶達人帶了。雖然沒有之前氣腰妙蛙那種穩定的救場能力,不過汙泥炸彈秒小飛機還是很棒的。努力之前是252cs,現在的是隨便抄的一個,為了方便空間打少拉了點速度。根據打下來的經驗,可以在極光幕下接超場公弟弟的廣域戰力。

Urshifu-Rapid-Strike @ Focus Sash
  • Ability: Unseen Fist
  • Level: 50
  • EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • Close Combat
  • Surging Strikes
  • Aqua Jet
  • Detect

簡單好用的外掛。即插即用的典型。隊伍的救火員。一人單挑沙暴不虛。不過中高速的存在需要對於速度線的把握很到位,不然輸出機會會比較難找。水流噴射有的時候可以給拉普拉斯當生命水滴用,打對面一個措手不及。

隊伍選出

拉普拉斯+姨媽,煤炭龜+妙蛙/愛管侍/武道熊師

隊伍最常見的選出。拉普拉斯姨媽互相掩護。交換場地輸出,幫手輸出,戲法空間輸出甚至廣域破壞補傷害,一切都看對面的首發,幾乎能應對絕大多數的情況。打常規的開局如火主,多龍都有一戰之力。當遇到開局輸出壓力不大的時候可以考慮不急著極巨化拉普拉斯而是直接打或者滅歌。不要把極巨化浪費在打受上。

由於隊伍後排的輸出依舊很給力,所以拉普拉斯極巨爆炸也不必太擔心。首發遇到多龍的話姨媽甚至可以直接換愛管侍然後拉普拉斯打對面隊友一發冰開牆。下回合直接幫手寒冰幹。遇到草主也可以姨媽直接換愛管侍。踩影保證了場地主動權。

愛管侍+姨媽,拉普拉斯+煤炭龜

純種空間打法,較少選出,覺得對面隊伍實在打不過空間就可以這麼打。由於踩影,不用擔心該場地拍人。

妙蛙花/武道熊師+姨媽,煤炭龜+愛管侍/拉普拉斯

應對沙暴隊的打法。由於踩影,天氣主動權在自己手裡,超極巨化妙蛙打沙暴還是可以的,特別是現在氣腰班很多的情況。武道熊師可以考慮不用超極巨化從而有改天氣的能力,超極巨化收益太低了。不過目前我還沒有極巨化他過。

愛管侍+拉普拉斯,後排看情況

主要是應對圍攻組合。並且能防吹可防睡。

隊伍缺陷

遇到弱策地鼠的沙暴還是不太好處理,洗衣機改拉普拉斯後弱巖是很頭疼的一點。隊伍的速度線雖說多樣,但也顯得不夠突出。容易陷入不開空間沒事幹,開了空間結果給對面開的情況,特別是對面是空間晴首發妙蛙後排煤炭龜的那種。可能得落入煤炭龜拼速的結局。隊伍沒有妖精後,現在甚至不太好打惡師傅。

隊伍雖說是破壞聯防的隊伍,所以自己也基本沒有聯防,也減少了很多猜拳的配置(氣腰催眠粉),一旦陷入逆風很難翻盤。對面輸出壓力很大的時候極巨化拉普拉斯的三回合可能都是提心吊膽。比如多邊Z,擁有秒全隊除了極巨化拉普拉斯的能力就很讓人頭疼。

這次的隊伍分享主要是起到一個拋磚引玉的作用。直接的對攻是很爽的,新手可以以此作為入門。不過在輪轉本就減少的八代大家可能更喜歡k指導那種行雲流水的操作,看膩了極巨化站場對攻。不過我是菜雞,只會這麼玩了,也歡迎大家提出自己的看法和建議。

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