《刺客教條:英靈殿》製作人專訪:玩家會有足夠的自由來決定戰鬥方式

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在育碧上海媒體試玩活動結束以後,電玩巴士得以以郵件的形式,針對遊戲《刺客教條:英靈殿》,採訪了來自育碧新加坡工作室的高階助理製作人 Damien Leyris。在渡鴉的指引下,我們將扮演北歐維京戰士艾沃爾,穿越海峽來到英格蘭,建立自己的王國。對於刺客和維京狂戰士,這兩種形象似乎也並不相容。育碧會用何種形式推進故事?英靈殿如何承上啟下,能否帶給我們一些新玩法?希望這篇採訪能夠幫助到各位,剩下的就只有耐心等待了。

以下為採訪實錄。

《刺客教條:英靈殿》製作人專訪:玩家會有足夠的自由來決定戰鬥方式

育碧新加坡工作室


Q:電玩巴士

A:Damien Leyris,來自育碧新加坡工作室,《刺客教條:英靈殿》高階助理製作人


Q:維京人在人們的印象中多是高大威猛,是正面衝鋒的角色,但“刺客”通常則是謹

慎瘦弱,神出鬼沒的形象。這兩者似乎有些差距。為什麼會本作會想要把背景定在北

歐?

《刺客教條英靈殿》是海盜在刺客教條世界的終極體驗。在這方面,玩家將能夠體驗到作為一個海盜戰士生活和戰鬥的感覺。維京人是非常熟練的戰士,以近距離戰鬥技能和獨特的武器而聞名,但他們也非常務實。在他們的傳奇中,艾沃爾將接觸到刺客和及其專屬技術,包括使用袖箭。這將豐富遊戲不同的玩法風格,並允許玩家對我們(製作組)在《刺客教條英靈殿》創造的每一個新敵人,匹配不同的應對方法。

《刺客教條:英靈殿》製作人專訪:玩家會有足夠的自由來決定戰鬥方式


Q:我在試玩裡也看到了,遊戲中潛行刺殺的戲份並不多,大多都是主角帶著一群小

弟,揮舞著重型武器就帶頭衝鋒。所以有玩家在私下稱這款遊戲更像是“狂戰士信

條”,請問從遊戲整體來看,刺殺和正面戰鬥的比例有多大?玩家是否會有足夠的選

擇權?

在《刺客教條英靈殿》裡,玩家可以在三種截然不同的維京人戰鬥風格之間自由選擇:

•勇士,代表動物是熊

•獵人,代表動物是狼

•刺客,代表動物是渡鴉

玩家可以在三種戰鬥風格之間切換,深入學習,以形成自己獨有的戰鬥方式,而且也需要適應《刺客教條英靈殿》裡各式各樣的戰鬥,包括團隊戰,攻城戰,遭遇戰等等。

《刺客教條:英靈殿》製作人專訪:玩家會有足夠的自由來決定戰鬥方式


Q:不同武器之間如何平衡?在媒體試玩時,我發現雙斧比長矛傷害高很多。

正式版《刺客教條英靈殿》會在2020年11月17日發售,到時候我們會盡力調整好這些武器的平衡性。


Q:袖劍在《英靈殿》中得以迴歸。很多玩家將其看做是刺客教條的標誌,請問您

是如何看待它的?在《英靈殿》中,它會發揮什麼樣的作用?

艾沃爾原本是一名北歐海盜戰士,他在旅途中遇到了一位神秘的刺客及其徒弟。袖箭在《刺客教條》系列中歷來有著非常強的象徵意義,在旅途中,它會起到非常重要的作用!現階段,我們還不能講太多,請大家繼續關注我們的後續報導吧!


Q:維京人的歷史是“入侵”的歷史,而在遊戲中,村落Settlement看起來有非常

重要的戲份,隨著村落的擴張,是否會對玩家推進遊戲產生幫助?這是否就是維京

人精神的一種體現?

在《刺客教條英靈殿》中,村落起著舉足輕重的作用。它是艾沃爾和他的隊友在英國的,新的永久性家園。在那裡,玩家將能夠進行關鍵的敘事選擇,建立政治聯盟,塑造《刺客教條英靈殿》的世界,並最終影響家族的未來。在村落裡,玩家也將能夠解鎖各種建築和服務,關於這些內容,我們很快會向大家公佈。

《刺客教條:英靈殿》製作人專訪:玩家會有足夠的自由來決定戰鬥方式


Q:遊戲中有很多對話分支,是否會對故事發展產生什麼影響?

在進行主線任務時,玩家將會面對不同的敘事/演出選擇,選擇結果會影響主角和故事的後續發展。


Q:海戰在遊戲中的比重有多少?海戰在很多部刺客教條遊戲中都有出場,

比如起源&奧德賽,還有給大家印象最深的黑旗,請問這次有什麼不同嗎?

在製作《刺客教條英靈殿》時,我們完全重新設計了海戰部分。維京人在9世紀是海洋的霸主,憑藉著精良的導航技術,他們(在海戰中)無論是技術和戰略都有明顯的優勢。維京人用長船在世界各地運送戰士和物資,並迅速到達海岸線附近的集結點。我們想非常尊重這段歷史的真實性,並把我們的製作重點放在如何利用長船,在《刺客教條英靈殿》界進行探索。例如,在長船上,玩家可以在船員的幫助下穿梭在英格蘭的河流中,偵察和定位突襲地點。

《刺客教條:英靈殿》製作人專訪:玩家會有足夠的自由來決定戰鬥方式


Q:開放世界遊戲很重要的一點就是如何平衡探索和劇情之間的關係。

請問《刺客教條英靈殿》在這方面有什麼新設計嗎?有不少玩家會覺得

過去的幾代刺客系列在遊戲中後期任務和探索上重複性很高。

在演示中,你可以體驗到一個名為東盎格魯亞的主線任務的一部分。在《刺客教條英靈殿》中,任務將圍繞一系列任務鏈展開,玩家將在9世紀的英格蘭體驗引人入勝的、持久的敘事和獨特的遊戲體驗之旅。在這個過程中,艾沃爾將發現並探索英格蘭土地帶給我們的一切:各式各樣的活動、世界事件、迷你遊戲等等。


Q:關於主角的等級和屬性,這一代遊戲還會有明顯的等級壓制嗎?

畢竟刺殺都殺不死一個金怪,多少會覺得失去了爽快感。

在《刺客教條英靈殿》裡,我們設計了一個全新的裝備系統。每件裝備都是獨一無二的,玩家還可以在旅程中製作升級。在遊戲成長方面,我們非常注重讓我他們按照自己喜歡的遊戲風格來定製自己的角色。玩家有充分的自由,根據不同場合來選擇自己遊戲的方式。

《刺客教條:英靈殿》製作人專訪:玩家會有足夠的自由來決定戰鬥方式


Q:未來有什麼DLC更新內容可以透露的嗎?

我們將在稍後的活動中分享遊戲的更新計劃,敬請期待!


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