《死亡擱淺》PC版遊民體驗:更靚、更寬、更流暢

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雖說新鮮且行之有效的玩法創意在遊戲產業中一直是稀缺資源,可現實情況往往是:成本越高昂的3A大作,就越趨向於採用經過市場反覆驗證過的保守玩法——而這也是為什麼《死亡擱淺(DEATH STRANDING)》能夠給我帶來如此大的震撼和感動。

乍看之下,你似乎只是在重複的走路和送貨,但是這趟旅程中涉及的地形勘察、路線規劃、資源管理、基建擴張、潛行戰鬥、以及絕佳的劇情演出,時時刻刻都吸引著我的注意力。在人物的動作細節、角色與場景的互動、世界觀架構方面,《死亡擱淺》更是打磨得無微不至。這款特立獨行的遊戲,幾乎給我帶來了2019年最棒的遊戲體驗。

(點選這裡檢視2019年PS4版《死亡擱淺》完整評測)

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更加神奇的是,《死亡擱淺》中某些看似天馬行空、不切實際的科幻設定,居然在2020年的現在一步步變成了現實。“快遞小哥拯救世界”在去年聽起來還像個玩笑——可是在新冠疫情肆虐全球的現實背景下,物流從業者真的成為了英雄,即便在疫情最嚴重的時候,他們依然冒著健康和生命危險聯絡著無數互相隔離的家庭。在《死亡擱淺》中,“聯絡”既是玩法邏輯上的核心,也是情節故事上的主題——現在體驗這款遊戲,代入感會比以往任何時候都更深刻;而本作的PC版,將讓更多的玩家連線到這個奇妙的世界。

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跟家用機相比,PC在硬體配置上更有彈性,而高配電腦下的畫質相比去年發售的PS4版有著顯著提升。4K解析度和更高的幀率帶來的是更加清晰、豐富的細節,以及更加流暢的動態呈現。PC版《死亡擱淺》對超寬屏顯示器的支援,也讓玩遊戲的過程有了一種在影院看電影的感覺,沉浸其中是一種享受。

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毫無疑問,《死亡擱淺》的操作和互動邏輯是根據手柄的特性設計的。跌跌撞撞和強烈衝擊等遊戲中的動作效果會以震動的方式、在觸覺層面上給予玩家反饋。而“哄BB睡覺”這類有意思的小功能更是充分利用了PS4手柄外放喇叭、陀螺儀、震動馬達等特殊部件——不得不承認,在細節互動方面,鍵鼠操控的體驗肯定比不上手柄。不過PC版依然在基礎操控方面針對鍵鼠特性做了最大程度的最佳化。除了在走路時需要頻繁用到滑鼠左右鍵來維持平衡之外,其他操控方式基本上和市面上常見的動作冒險遊戲保持一致——至少上手這款遊戲不會有太多操作上的障礙。

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小島工作室還跟Valve合作在PC版《死亡擱淺》中推出了跟《半條命》聯動的一系列支線任務,將兩款遊戲的世界、人物、內容、道具以某種巧妙的方式碰撞在一起。這些任務雖然數量並不多(一共只有6個),也並不會在整體體驗上帶來任何翻天覆地的變化,但是仍然是個錦上添花的彩頭,對於《半條命》系列的粉絲來說更是一種驚喜。

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《死亡擱淺》的核心遊戲理念在於“連線”——但遺憾的是,因為現實中平臺之間的壁壘,PC和PS4玩家之間無法進行互通。不過考慮到這款遊戲並不涉及明確、即時的玩家互動,這種割裂的現狀絲毫不會影響到玩家遊玩時的體驗。跟PS4版一樣,隨著線上玩家數量的增多和時間的推移,玩家之間互相連線、互相幫助的程度將會明顯提升。

儘管我早在去年就已經通關,但是在2020年的現在又一次漫步在《死亡擱淺》中,反而更加感慨萬千。近半年來,我們的現實世界發生了驚天動地的變化,因為一系列眾所周知的原因,人與人之間、國家與國家之間、不同膚色的人種之間,關係變得越來越支離破碎,甚至是劍拔弩張——誰也不知道未來會走向何方。但是在《死亡擱淺(DEATH STRANDING)》中,不論是與世隔絕的孤立主義者、殘暴肆虐的恐怖分子,還是UCA高高在上的精英領袖都最終黯然退場。真正拯救世界的,是每一個致力於彌合分歧、建立信任、互相援助的普通玩家。

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