《死亡擱淺》PC版體驗:優良的移植,更順暢的體驗
作為小島秀夫離開老東家科樂美后的第一款單飛作品,《死亡擱淺》無論是玩法系統還是立意敘事,都有著他明顯的個人風格。本作的PC版將於本月推出,下面就為大家帶來PC版的初步試玩體驗。
PC版《死亡擱淺》在畫面和幀數上的表現自然是達到了更高的水準。鍵鼠操作在整理物品、使用選單等方面可以說比手柄來得更為便捷。《死亡擱淺》透過細緻的手柄震動設計,令玩家能切實地感受到路面以及身體的平衡狀況。而鍵鼠對比手柄沒有震動功能,在本作的體驗上難免會有些缺失,所以我個人還是比較推薦大家能使用手柄體驗本作。
和之前的《最終幻想15》等遊戲類似,這次PC版《死亡擱淺》也推出了和《半條命》聯動的6個支線任務,在這些新任務中玩家能獲取到一些裝備和配件。不過除此之外,PC和主機版的流程就基本沒有任何區別了,這隻能算是一個小小的福利了。
這一次PC版《死亡擱淺》同樣支援NVIDIA的DLSS 2.0技術,下面我們將開啟最高畫質,用4款技嘉RTX20系顯示卡,分別在1080P、2K和4K下進行為時1分鐘同場景平均幀數測試。
針對不同玩家的需求,《死亡擱淺》中的DLSS分為效能和品質兩檔。效能檔將為遊戲帶來更高的幀數表現,而品質檔則能讓畫面顯示更為細膩,同時相對效能檔降低些許幀數。
首先我們安裝技嘉AORUS GeForce RTX 2060 XTREME 6G試玩《死亡擱淺》,從測試結果可以看到,即使在4K解析度下開啟DLSS品質檔,遊戲幀數仍能穩定維持在60幀以上,看來小島在《死亡擱淺》的最佳化上也做得相當不錯,可以說非常用心了。而在1080P和2K下,不管屎效能和品質檔幀數均突破了百幀。即使在關閉DLSS的情況下,2K下仍能有90幀的流暢表現。
搭載技嘉GeForce RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X 8G後,畫面有了些許提升。
而當我們使用準發燒級的技嘉GeForce RTX 2070 SUPER GAMING OC 3X 8G時,即使在4K解析度下關閉DLSS,遊戲亦可擁有流暢的60幀平均幀數。
至於旗艦級的技嘉GeForce RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G下,除了更為流暢穩定的4K體驗之外,玩家們還可在遊戲開啟DLSS效能檔後,享受到2K 144Hz帶來的視覺盛宴了。
DLSS OFF
DLSS 效能
DLSS品質
除了幀數上的提高外,透過放大圖片觀察人物,我們可以在DLSS開關後發現畫面的清晰度,以及多出細節方面也獲得了提升。
《死亡擱淺》的PC移植在最佳化、按鍵適配方面都做已經做得較為完善。而DLSS 2.0技術對於《死亡擱淺》的幀數表現提高也是相當大的,並且同時能做到畫面無損反提升,低解析度的硬體要求獲得接近高解析度的畫面輸出,這些特點對於一些甜品級RTX 20系顯示卡玩家來說尤為重要。而隨著DLSS 2.0技術的普及,相信未來非高階顯示卡也能令玩家特在保持特效開啟的同時,擁有一個順暢舒適的遊戲體驗。
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