王者榮耀S20局內牆體互動規則梳理
發佈日期 2020-07-14 00:00:00
王者榮耀S20局內牆體互動規則是什麼?王者榮耀牆體改動。王者榮耀S20新版本三分之地更新不久,本次新版本有一個亮點,那就是局內牆體互動終於實裝了!下面就跟著小編一起來看看S20賽季更新後的局內牆體互動規則吧~
王者榮耀S20局內牆體互動規則梳理
【S20局內牆體互動規則】
更新後,官方對局內與牆體相關的英雄技能規則進行了統一梳理,具體包括:
達摩3技能(真言·普渡)——擊退敵人,敵人碰到牆體眩暈,並解鎖二段
豬八戒2技能(倒打一耙)——拉中牆體時將自己拉過去,並將周圍的敵人擊退至該處,然後撞暈周圍的敵人
蘇烈2技能(所向披靡)——向指定方向衝撞,撞至牆體處停止;若將敵人撞至牆體處,敵人短暫眩暈
裴擒虎虎形態2技能(虎躍式)——向前衝刺,若觸碰牆體,可以折返跳躍
蒙犽2技能(爆裂重炮)——發射一枚重炮,觸碰牆體後彈射
百里守約被動——能夠隱匿在地形邊緣
雲中君飛行狀態——飛行時免受牆體阻擋影響
哪吒3技能(乾坤天降)——飛衝到目標身前,飛行過程中不受牆體阻擋影響
這些技能調整後和創造牆體英雄之間的互動關係:
1、物理牆體統一可以進行互動;
2、法術牆體遵循“隊友有利”原則,即可以被隊友方便的利用,而儘量不對隊友造成負面影響
百里守約——只能在地形邊緣隱身,而不能在英雄創造的牆體邊緣隱身
雲中君——不會被地形和英雄創造的牆體擋住,但是無法飛出弈星的大招,且會受到盾山的擊退效果
哪吒——不會被地形和英雄創造的牆體擋住,但是無法飛出弈星的大招
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