《星海爭霸2》神族全析之兵種及建築攻略

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 兵種篇

  狂熱者(zealot)

  技能:衝鋒(charge)(研究建築:twilightcouncil)

  應該說這些長髮飄飄的xx兵在星海2中的作用沒有任何變化,依然是突擊,衝鋒,肉搏

  衝鋒技能使其在對抗遠端兵種時能更好的接敵

  衝鋒的原理:按照某人的視訊分析,zealot的衝鋒是在攻擊一目標時,自動啟用,有一定的冷卻,而且衝鋒的狀態只能維持一段時間,超過這一時間段則衝鋒效果消失。(待考)

  衝鋒的破解:利用地形或者巨大的障礙物再或者微操作來浪費對手的衝鋒cd

  衝鋒的反破解:利用m命令,或者右鍵點選地面,接近後再使用攻擊命令


  躡蹤者(stalker)

  技能:閃爍(blink)(研究建築:twilightcouncil)

  stalker的生命值低於原版龍騎,攻擊目前相同,閃爍技能提升了黑暗龍騎的作用範圍

  閃爍的運用:

  對幾個stalker單獨編隊,閃入敵陣點殺重要部隊

  利用閃爍偷襲敵人後方,不過由於冷卻時間較長(15秒),易上難下

  配合相位稜鏡在敵人後方建造stalker,如果有把握能建造出來的話,可以保證stalker全身而退

    nullifier(暫定否決者)

  技能:力場,反重力,否決真空(可能已砍)(估計研究建築cyberniticscore)

  徹底的新兵種,初期施法單位,堵路口達人,還能用反重力破壞對方的堵口以及使對手地面單位變為空中單位便於強大的神族空軍予以打擊

  力場的特殊性:雖然作為堵口技能,但是可以提前讓一些單位進入力場的釋放區域來避免近戰傷害

  力場的運用:堵口,延長肉搏單位接觸己方的時間,放置在資源上阻礙對手經濟

  反重力的特性:不同於war3中的吹風,可以吹建築,上天的單位可以被揍

  反重力的運用:破壞對手的建築學,控制對手地面重要部隊動作,配合鳳凰摧毀地面單位

  否決真空:不一定會在遊戲中出現的技能,範圍內單位無法使用消耗能量的技能,並且會被顯形

   

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 不朽者(immortal)

  技能:堅毅護盾(研究建築:twilightcouncil)

  對抗高輸出單位的強力肉盾,必須有其他兵種配合才能有所發揮的兵種

  神族護盾的弱點:根據ps斑竹forest的資料:星海2中,protoss的護盾要吃全額傷害的設定維持不變,比如眼鏡蛇10+25vsarmored的普攻打倒護盾上就是35點傷害,無論你裝甲型別如何。

  所以這樣看來,不朽者不論何時,都是優秀的肉盾,不過個人懷疑神族護盾這個設定可能已經有所改變,在這裡就不進行分析了

  不朽者與其他兵種混編:關鍵是讓不朽者先吃掉頭幾次攻擊,讓其他貧血單位在攻擊間隙衝上去攻擊,而immortal的巨大體型也會讓想衝過來的對手頭疼

  高階聖堂武士&黑暗聖堂武士

  幾乎沒有變動,dt的解鎖建築改變了,幻象技能相對好用了一點

  執政官

  技能:“勢不可擋之力”(poweroverwhelming)的被動技能,增加20點濺射傷害。此被動技能是臨時的,只在執政官合體後維持一段時間。

  反饋據說已死

  執政官如果真的把反饋砍了,看來不排除資料片賣紅球的可能~~準備開罵~恩

  其他和1代也相同,不多做解釋了

  巨像(colossus)

  科技:強化護盾(多加了100點護盾,研究建築:roboticssupportbay)

  無疑是星海2釋出以來最吸引眼球的單位,厚血,高攻,跨越地形,替代金甲蟲的不二人選

  作用:正面戰場強力火力輸出,後方騷擾的強大單位

  疑點:攻擊方式修改為並列的鐳射束之後,其攻擊力再度成迷

  運用:過去金甲蟲怎麼用,現在還怎麼用,不過要小心空軍,另外騷擾的時候有了可以透過跨越地形逃跑的優勢,應用colossus要對地圖足夠熟悉

  相位稜鏡

  技能:水晶形態(可能是初始技能無需研究)

  運輸機加強版,可以作為臨時水晶使用

  運用:配合兵營傳兵,其他同1代

  另外其臨時水晶的功能還可以使開分礦時提前擺下防禦成為可能    

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  觀察者

  小ob不必多說了吧...

  可以配合stalker偷襲,因為沒有視野的話,stlaker是不能閃爍的

  鳳凰

  技能:過載(可能需要研究,如果需要研究,則研究建築為fleetbeacon)

  現在的鳳凰是scout和海盜的雜糅,擁有強大的單對單對空能力和強大的單對多小型空軍的能力

  過載的運用:過載技能使用時鳳凰不可移動,使用後有一段時間的虛弱狀態,這一階段的鳳凰就是固定靶子。所以如果想使用過載,一定要把對手的空軍逼得無路可走,或者輪流過載

  曲光船

  特性:攻擊隨時間增長

  菊花的地位很難說,首先自從公佈以來就沒有過它的訊息,現在是不是被砍了都不好說。雖然號稱是大型單位和建築物的客星,但是大型單位見到你就逃跑的話,無法維持持續攻擊將是曲光船的死穴

  不過,偷偷造幾艘去強拆主基地或許不是個壞主意,也可以用來巡邏拆分礦,至於對抗大型單位麼~~不好說,很不好說

    航母(carrier)

  星海2的自動建造許可成全了航母可以不用手動狂點小飛機了

  航母的新變化:上來帶滿攔截機,另可再召喚4艘護衛艦,幾乎瞬發,持續45秒耗費比較高的資源來提供強大的火力,而攔截機的攻擊也有所提升

  估計召喚護衛艦很可能需要研究

  航母更加具有侵略性了,可以更好的用於正面進攻

  母船(mothership)

  技能:時間炸彈(變成減低友軍傷害的防護罩),碎星光束,隱型力場(現在和仲裁相同),輸送能量

  同時可以為warpgate提供傳送部隊所需的電力地面(相當於移動水晶,就是不知道可不可以在它屁股底下造建築)

  新時代的精神領袖,仲裁者的厚血重價昂貴高火力版

  可以在奪取制空權之後用其進一步削弱敵人的地面勢力,也可以為施法單位提供必要的能量,是強大的輔助單位

  運用:走位方面,仲裁多猥瑣,它就得更猥瑣,因為個大~除了輸送能量,媽媽船在使用的時候幾乎都要考慮走位,應該說還是很吃操作的一個單位

  建築方面

  warpgate

  目前唯一有點可說的建築,傳送最大的作用就是減少後方向前線運輸部隊的時間,同時也可用於偷襲

  darkobelisk

  不知所謂的建築,除了解鎖dt,目前其作用我是一無所知,歡迎補充和提供資料

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