《星海爭霸2》神族全析之兵種搭配論攻略
這裡比較粗略的羅列一些可能出現乃至由於經濟和戰術最最佳化而不可能出現的兵種搭配,詳細的分析和可能比較實用的搭配將在戰術篇中出現。
純zealot
1代中純zealot也是比較有效的戰術,個人理解主要是運用於對抗蟲族或者內戰的rush。
但是到了2代,純zealot的壓制效果雖然依然兇悍,但是更容易被破解,如果對手能夠堅持到高階建築,首先是壓制就已經會失敗了,因為高階火力部隊的出現。而純zealot可能會比較傷科技攀升速度,內戰撐到對手出了隱刀或者巨像那是很不好受的。
而且前期的施法者的加入也不會讓純近戰單位太好受,比如nullifier的堵口技能。而蟲族的小強顯然不適合用zealot來切,而路口壓制和地形優勢在對手出現了跨越地形兵種之後,這些優勢也蕩然無存了。
簡單的說,2代的暴zealot比1代更具博弈性,而且可能也更加容易被防住。
純stalker
當然,純stalker是不可能存在的,正如1代中雙bg暴龍騎也要先出一個兩個xx
stalker的定位與龍騎非常相似,這種兵種配置也就和1代的目的極為相似,我對1代的理解不是很深刻,這裡不作贅述。
而stalker最大的變招就是利用閃爍來搞偷襲,這部分的分析將在戰術篇中闡述。
nullifier搭配zealot
純防禦姿態,對抗極限暴zealot和速狗rush。
原理就是減少與近戰部隊的接觸面積進而減少傷亡,而這種情況下,nullifier要優先升級力場技能(當然,如果力場技能是天生的就更好了)。
nullifier搭配zealot堵口,以stalker作為主力火力,類似一代內戰純龍騎的原理了,而且這樣對抗狗海效果也不錯,nullifier+zealot+stalker+immortal的反機械流搭配。
這裡nullifier的意義是反重力,把坦克吹上天來破壞對手的攻擊。而提速,閃爍和有了強化盾的那三位,兩個負責火力,一個用來抗坦克的前幾炮。
陣形選擇:針對機械流,首先要考慮對方的兵力配置,沒有了雷車的人族,早期的機械流作為掩護的只能是機槍和掠奪者,這種狀態下,4射程的immortal將非常吃虧,建議先讓zealot上去,和步兵系的同歸於盡
對手可能的陣形:坦克最大射程(機槍最大射程點)——————機槍兵——————坦克
我方選擇的陣形:zealot所在位置—immortal所在位置———————機槍兵——————坦克
每條橫線相當於一個單位距離,先讓immortal進入坦克射程,吃掉第一炮,然後zealot衝鋒,immortal後撤出坦克射程,這樣必然導致擋路的機槍兵成為炮灰,然後再讓immortal推進。
宇宙天空流,前期版本——鳳凰+曲光
鳳凰是對抗空軍的最佳選擇,無需廢話
曲光是打擊大型單位和建築的最佳選擇,如果暴雪能設計好的話
這個組合一出,理論上就拿下制空權了,用空對空來打這個組合恐怕是非常不現實的
弱點:鳳凰過載技能的特殊性決定了它是一個單兵操作的兵種,而不能無腦的狂點過載;而曲光船如果不能解決如何讓大型單位不離開自己射程的話,它也只能用來推家勸退了。
宇宙天空流,成型期版本——鳳凰+曲光+航母
夠強大的攻擊力,鳳凰護衛防空,曲光專門對付皮厚的單位,航母負責點殺一切可以點殺掉的單位
氣礦是關鍵啊~~沒有經濟基礎這個組合是出不來滴
宇宙天空流,最終形態——鳳凰+曲光+航母+母船
所有飛機場中的單位都出來了就是神族宇宙天空流的最終形態,母船這時最大的意義除了隱身保護單位,主要是為了強化陸軍的推進,而媽媽船的技能也基本上都是為了輔助地面單位而存在的
特殊少量兵種的搭配:
所謂的特殊兵種,無非是指一些少量而效果突出的,在神族,就是nullifier,colossus,ht,dt
需要根據戰況選擇配置,而且有些單位用來騷擾的效果也是很突出的。
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