曾以硬核聞名的《EVE》 如今已是新人艦長茁壯成長的太空港灣
如果要說人們對於《EVE Online(星戰前夜)》的第一印象,或許是數以千計星雲和星球組成的星辰大海、或許是自由豐富的沙盒式玩法、或許是戰火紛飛的璀璨星河。作為一款以宇宙太空為背景的科幻題材遊戲,《EVE》不但實現了許多玩家對宇宙星辰的夢想,也在遊戲系統和玩法上做出了許多的創新和突破,為同型別的遊戲做出了極好的參照。不過雖然憑藉獨一無二的氣質成為業內排得上號的常青樹,但太空科幻題材背景遊戲都有的通病:高門檻,《EVE》也沒能逃得過去。曾經許多《EVE》玩家在追尋太空夢想的過程中,會被遊戲複雜繁瑣的機制、不太完善的新手指引、完全自由的沙盒玩法弄得不知所措,最終只能在迷茫與遺憾中放棄《EVE》。
玩法完全的自由是《EVE》的特點
這也難怪,曾經的《EVE》確實可以稱得上是業內門檻最高的遊戲之一。其特立獨行遊戲背景之下的全新遊戲概念對於很多玩家來說既神秘又難以理解:當其它遊戲的玩家們在研究攻擊力、魔法值、致命一擊格擋值這些越來越大眾化的機制時,《EVE》玩家眼前飄過的都是“躍遷強度”、“訊號半徑”、“掃描解析度”、“裝甲維修量”。。。
作為太空題材遊戲,《EVE》許多設計都是其它遊戲裡沒有的
這樣一套全新的概念對於有興趣的玩家來說也不是不能夠消化,但是必然需要一個明確而詳細的指引。但是在《EVE》剛剛上市的那個年代,網路遊戲在指引方面的設計遠不如現今遊戲成熟,新手指引方面的落後幾乎成為了《EVE》多年的“老病根”:缺乏一個統一詳細的教程,還會給玩家佈置一些莫名其妙的高難度坑爹任務。早期《EVE》的國服因為上線匆忙,甚至有相當一部分的教程還有許多英文文字,看得當時的玩家一臉懵,以至於國服的《EVE》老玩家一直都有“努力學好英語”的優秀傳統。
曾經的《EVE》Beta版本,各項指引都十分簡陋
一方面是各種指引設計的不完善,再加上原本就比較硬核的遊戲玩法,逐漸《EVE》“高門檻”、“勸退新人”的印象就成了大眾玩家對遊戲的普遍看法。
然而時代會變,人會變,遊戲當然也是會變的。2020年的《EVE》滿打滿算已經14歲了,這些年裡整個網遊行業乃至整個遊戲產業都在發生著翻天覆地的變化,網路遊戲的整體設計在不斷地人性化、去門檻化,《EVE》當然也不會“獨善其身”。
在很長一段時間裡,《EVE》的開發商CCP都在不斷調整遊戲新手教程的指引設計,意圖也很明顯,就是要折騰出一個能夠讓任何玩家都能從零開始快速的學會遊戲的基本操作。於是在如今的《EVE》裡,你可以看到一個非常符合現代化遊戲設計理念的新手教程:新人上手時絕大部分的操作指引精確了到每次點選;整套新手教程包含了絕大部分前期新手會體驗到的遊戲內容;“指導員”奧拉姐姐全程語音陪同,對你噓寒問暖。
如今《EVE》的教程幾乎是手把手的指引
大多數太空題材的遊戲往往都有一個通病就是新手的指引做的不好,因為太空題材是一個非常特殊的遊戲題材,它不但有許多科幻背景的遊戲設定,在具體的操作玩法上往往是特立獨行的。但如今《EVE》的新手教程絕對可以算是同型別題材遊戲裡最為詳盡、完整的之一,當初新人進入遊戲後對具體的操作一頭霧水的情況已經不存在了。
教程的設計十分的完整
在改版新手教程之後,開發商CCP又在去年的版本中加入一個類似於玩法指引的“星際代理處”設計,將《EVE》中種類眾多的PVE玩法基本都囊括了進去:資源採集從挖礦到行星生產一應俱全;代理人任務包含了職業代理人、劇情、故事線等等,任務黨能做的事應有盡有;探索和遭遇戰的分類將多種PVE玩法的大致資訊一目瞭然的呈現給玩家;新版本三神裔入侵的活動自然也不會拉下。
星際代理處整合了大部分玩法
可以說“星際代理處”的設計是新手教程的深度延申,在新手教程教會玩家遊戲的基本操作後,由“星際代理處”來負責告訴玩家遊戲的具體玩法和方向。在以前的版本里如果新人想要了解遊戲的玩法,基本只能夠依賴老玩家的攻略或者指導,有些找不到門路的新人就很容易因為失去指引而棄坑。所以作為一款玩法基本自由沙盒化的遊戲來說,“星際代理處”能夠很好的降低遊戲的門檻。
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