《神隕》大量情報:超90種敵人 戰鬥系統類似《戰神》和《鬼泣》

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動作遊戲《神隕》的創意總監Keith Lee於近日接受了媒體GameSpot的採訪,並在採訪中談到了遊戲玩法和遊戲世界的背景。

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要點如下:

• 遊戲的誕生來自於融合“刷刷刷(Looting)”與第三人稱近戰遊戲的想法;

• 開發團隊中有成員曾在暴雪參與(worked on)《暗黑破壞神》的工作;

• 勇氣之甲(遊戲中的裝備鎧甲)擁有類似《鬥陣特攻》和《命運》的充能技能——“執政官技能(Archon ability)”;

• 遊戲中將有五種類別的武器,提供不同的戰鬥風格;

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• 遊戲中玩家會擁有一個整體等級而非去升級每部分的勇氣之甲;

• 升級會解鎖技能點用來習得新技能;

• 玩家需升級來獲得更強的武器;

• 玩家可使用製作材料來在玩家總部“第七聖殿”提升武器力量;

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• 遊戲中對戰利品的收集更注重物品與玩家遊玩方式的匹配程度,而非只是尋找有更高數值的物品;

• 遊戲中的戰利品設計類似《魔物獵人:世界》和《戰神》,遊戲更專注於戰利品質量而非數量;

• 戰鬥系統類似《戰神》和《鬼泣》玩家需在戰鬥中排列敵人的優先順序、控制戰場並創造連擊;

• 《神隕》的敵人種類超過90種,因此玩家可以製造許多連擊組合,學會運用眾多的連擊組合是遊戲的重點之一;

• 玩家可以在遊戲中的“第七聖殿”選擇遊戲任務、自己的裝備;

• 劇情任務會有中期和最終Boss,狩獵(Hunt)任務會專門讓玩家追蹤、學習和麵對Boss;

• 遊戲中的Boss會有很多,劇情任務的Boss會和狩獵任務不同;

• 玩家將會在遊戲中攀登被稱為“破天石(Skybreaker Monolith)”的方尖碑,並擊殺處於其頂端的神;

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• PS5 DualSense手柄的震動效果會根據玩家進行滑行動作的表面而有不同的反饋,讓玩家感到就像處在這些表面上一樣(really feel like the way that those surfaces would feel)。

• DualSense手柄的震動效果還會讓工作室設計出不同地提醒玩家螢幕外敵人攻擊行為的方式。

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《神隕》將於2020聖誕季發售,登陸PS5與PC(Epic)平臺。

本文由遊民星空製作釋出,未經允許禁止轉載。

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