“她”才是最渴望被移植的遊戲?[死或生]進化史

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第1頁:商業與性感的代名詞,締造另類格鬥神話

就在剛剛過去的2005年最後幾天裡,萬眾期待的XBOX 360版本最新系列正統續作《死或生4》,終於乘著最後一班車來到了我們的面前。這個以性感作為最突出特色的另類格鬥遊戲,有著超越一般意義上格鬥遊戲的特殊魅力,眾多擁有迷人身材的女性格鬥家為該系列作吸收了大量玩家群體,可以說“死或生”已經成為了當今TV遊戲界商業與性感的代名詞。

“死或生”,一個從誕生就伴隨著爭議與誘惑的名字,經過了歷代的演變與進化,如今早已在TV遊戲界擁有了響噹噹的名號。從這個黃金系列的成長曆程中,我們可以清晰地看見一款傳統意義上的格鬥遊戲是如何在商業與性感誘惑的路線上轉變成為業界的熱門軟體的。

在該系列續作《死或生4》成功推出之時,讓我們著重來看一下“死或生”這個系列的成長曆程,在拋離了遊戲架構本身而轉為性感誘惑為賣點的前提下,作品取得的輝煌成功意味著遊戲市場的指向為何?在成功打造了霞等一眾美女格鬥家之後,又會產生出怎樣超越遊戲本身的價值呢?

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