打殭屍也能回合制?談談《屍變紀元2》的生存之旅

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單看遊戲介面很難相信它是款回合制的遊戲

  殭屍題材的遊戲並不少見,無論是發售不久,熱度極高的《最後生還者2》;比起打殭屍,跑酷更有趣的《消逝的光芒》;經典不衰的《植物大戰殭屍》;以劇情見長的《行屍走肉》等等等等,都給我們留下了極為深刻的影響。

 巨大屍潮帶來的壓迫感、宣洩彈藥的爽快感,以及末世下關於人性和社會概念的哲學思辨,這些元素無疑是我們如此沉迷殭屍題材的原因所在。

   而這款最近發售的這款《屍變紀元2》,則在前作的基礎上,以《暗黑地牢》《行屍走肉》等作品為借鑑物件,為我們帶來了不一樣的打殭屍體驗。

回合制打殭屍

本人介紹遊戲,一般會按照表層遊戲畫面到深層遊戲系統的順序,但就這款遊戲來說我想先聊聊它的戰鬥模式。

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看到敵我雙方如此的秩序井然,瞬間有些齣戲

  殭屍題材的緊迫感與壓力無疑是吸引人們的一大動力,廠商們也自然深諳其道。即使是文字類遊戲《行屍走肉》,也存在有大量的即時操作內容與限時對話選項。

  《屍變紀元2》中的戰鬥因為是回合制的原因,在我看來比起即時制戰鬥缺乏了一些“喪屍味兒”。比如說戰鬥只是兩方左右對站,遊戲中沒有辦法出現常規喪屍片中的“屍潮圍堵”的景象,缺少了一些代入感。

   但或許對於同時喜愛回合制與殭屍題材,或者不擅長動作遊戲的人來說,這款遊戲或許就很適合你。

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思考如何排兵佈陣也是種樂趣

  本作的回合制戰鬥也具有一定的深度,相信可以滿足有研究精神的玩家。

  遊戲中的戰鬥單位分為前後排,前排負責近戰攻擊與防禦,持槍單位一般放在後排輸出。

  前排的近戰單位承受更大的受傷風險,但是使用近戰攻擊的情況下沒有彈藥數量的限制,持槍單位雖然有著較為安全的輸出環境,但彈藥數量卻是極為珍貴的。

  角色也擁有一些相應的技能,例如使用“防禦”則可以在下回合大幅減輕自己所受的傷害。

   技能也會機率發生提高傷害“暴擊”與降低傷害的“擦傷”,面對強大的敵人或許會有看運氣的要素。

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在前排使用防禦技能可以吸收大量傷害

  在角色血量較低時,殭屍類敵人可能會使用感染技能,但遊戲中的感染技能並非一擊必殺,而是會給你帶上一個dubuff導致你之後一段時間內的狀態下降。

  同時戰鬥物件也不僅限於殭屍,還包括人類與野生動物等等。與他們戰鬥時會有不一樣的戰鬥體驗,人類敵人擅長使用槍械等遠端攻擊,而狼群則會有一個強悍的頭狼比較難對付。

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隊友捱打我ob,這或許就是兄弟吧

  遊戲中角色可以可以使用技能點數分配在不同的三個方向上,分別是“近戰/輔助”,“遠端”,“工作”。前兩者可以加強你的戰鬥能力,後者則能夠使你更好地蒐集資源。

  

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