ff14戰士pvp手法
發佈日期 2020-07-18 11:33:43
ff14戰士PVP的盾沒有減傷僅僅恢復體力,打出傷害的前提下也只恢復50%,群體團輔沒有減傷,在開[鐵壁]的情況下盾才比騎士厚500點,不過死鬥比較噁心,可以單秒一個人。
詳細答案:
優點
第一:[原初的勇猛]對自己附加“原初的勇猛”效果,將攻擊傷害的50%轉化為體力。為指定隊友附加“原初的武猛”效果,恢復戰士恢復體力的100%體力,持續6s,冷卻30s。[擺脫]為自身和隊友張開相當於2000恢復力的防護罩,在[鐵壁]狀態下變成3000恢復力,持續10s,冷卻60s。
第二:群弱化debuff[混沌旋風]威力1200,令目標收到傷害增加5%,持續10s。[混沌旋風]是開啟[戰嚎]以後由[地毀人亡]轉變而來。
不知道要不要加入到優點,不過真的會噁心到人的技能:[死鬥]。它的效果現在甚至都沒無敵的份,主要在於拉人鎖足。[死鬥]將目標拉進自身,同時禁止自身和目標移動,效果中任何技能都不能使自身體力低於1點,持續4s。通常戰士會在挑選到心怡目標之後開啟[原初的解放],使用[死鬥]將目標拉過來瘋狂[裂石飛環]。[死鬥]噁心人的一點在於沒有保護BUFF,可以被連續死鬥兩次甚至三次。還有一點,一人死鬥,其他二十三個人都可以打你,毫無招架之力,煩得很。
如果對面有指揮,可以把指揮用[死鬥]拉進人群點殺,讓對面群龍無首從而擊散陣型。
同樣是單保技能,戰士的沒有盾沒有減傷僅僅恢復體力,打出傷害的前提下也只恢復50%。群體團輔沒有減傷,在開[鐵壁]的情況下盾才比騎士厚500點,然而對打起來沒有辦法保證[鐵壁]時時刻刻繫結[擺脫]。debuff效果由於我不清楚數值的多少無法確定強弱,這裡不做探討,如果有人瞭解希望得到補充。
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