《刺客教條3 高清重製版》評測 這是刺客粉絲必修的一堂課

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作為系列經典高畫質重製的一環,《刺客教條3高畫質重製版》在不久前發售了,這是一則關於印第安少年追尋、並進一步理解刺客教團教義的故事。同時,在本次的高畫質重製版中還十分良心地加入了系列番外作品《刺客教條:解放》,對於錯過的玩家來說也是一次補課的好機會。

如果說我們把《刺客教條》系列分為幾個階段,那麼最初的一定是初代遊戲以及Ezio三部曲,這是最令粉絲們回味的部分,也奠定了該系列的神秘魅力。此後的三代一直到梟雄,這個階段或許可以稱為系列的躊躇期,每一部作品都在嘗試各種新玩法,然而似乎並不是所有的內容都得到了玩家的認可。最後,也是最近我們玩到的《刺客教條:起源》以及次年的《刺客教條:奧德賽》這可謂是系列的重生期,是系列集大成的結晶。

對於《刺客教條3》來說,它所處的位置十分尷尬。當玩家們已經被Ezio瀟灑的一生所吸引,一個印第安部落的毛頭小子顯然入不了眼,何況劇情中還對刺客的大義進行了多面探討,這似乎並不是三部曲玩家能夠接受的。不過,當我們從現在回看往昔作品,從《刺客教條3》到《刺客教條4:黑旗》、《刺客教條:大革命》以及串聯這幾部作品的《刺客教條:叛變》。雖然部分作品的評價令人擔憂,但這一段故事所描繪的對於刺客組織教義的反思是十分重要的,或許這也是為何育碧會開始重製這幾部作品,我也因此給這篇評測起了這樣的標題。

《刺客教條3 高畫質重製版》評測 這是刺客粉絲必修的一堂課

重製的重點——畫質

在說這部作品於系列中的地位之前,首先還是得說明一下畫質的提升,畢竟高畫質重製,最重要的還是高畫質的體現。或許你一直都很想嘗試這些經典,卻因為被如今的高畫質遊戲慣壞了眼睛而受不了老作品,那麼這次真的應該去試試《刺客教條3 高畫質重置版》。

《刺客教條3 高畫質重製版》評測 這是刺客粉絲必修的一堂課

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畫質這種話題多說無益,上述的截圖已經能夠很充分的說明本次重製的進步之處,其中最明顯的就是光影效果的大幅度增強。對於遊戲沉浸感來說,光影的質量十分重要,粗糙的渲染效果很容易令人感覺到周圍的事物有種塑膠感,甚至如果景物沒有影子,我們都很難判斷它所處的平面。

或許你也注意到了,當鏡頭拉近時人物的肖像和衣著服飾等細節還是存在比較重的老遊戲影子。歸根結底重置版是基於原版加強的,在一些原版的限制下能夠做到目前這個程度已經是非常不錯了,畢竟不是每一款重製作品都能看其卡某某的《冷飯2》,這二者並非同類。

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系列轉折點

這一點在文章的開頭已經強調過了,《刺客教條3》作為新舊交替的潤滑劑,它可能沒有《刺客教條4:黑旗》那麼耀眼,但大量的新設計確是始於這部作品。在遊戲中,你能感受到如今開放世界續作的雛形,在Ezio三部曲時代,《刺客教條》還是更偏向於章節式的線性敘事,而從三代開始,自由度這種概念便逐漸顯現。

另一個重要的起步是海戰的設計。刺客粉絲都知道,初代的主角阿泰爾溶於水是多麼有趣的梗,即便到了三部曲,遊戲的場景還是以城市和鄉村為主,直到印第安小哥康納修好了船。不過《刺客教條3》的海戰系統仍處於雛形階段,真正打起來還是略顯簡易,但由它啟迪的後續創新實在是為我們所鍾愛。

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除了這些對系列遊戲的改革與啟迪,《刺客教條3》在現代劇情方面也有著重要的地位。隨著遊戲的迭代,現代的劇情線逐漸單薄了,大部分內容可能都要玩家透過遊戲中的磁帶、書籍、信件等物品去理解。如果你真的對《刺客教條》系列的現代劇情很感興趣,那麼這次就必須要去補課了。在三代的現代故事線中,很多此前並未解釋明白的概念被提及,這也是因為Desmond一行人越發逼近真相,在亦真亦假中與第一文明的對話就揭示了不少關於這個世界的資訊。

當然,稍微瞭解現代劇情線的玩家一定也知道,現代線的核心主角Desmond在三代的結尾釋放了被囚禁的朱諾,並以犧牲自己為代價拯救了世界不被毀滅。隨著這位核心主人公的離去,《刺客教條》系列的現代劇情也變得不再那麼重要了,期待有朝一日現代線能夠再次崛起。

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“熟悉”的味道不太香

“土豆伺服器”、“買遊戲送Bug”,這些略帶諷刺之意的稱呼,一方面表達了粉絲的無奈,同時也不失為是大家對育碧喜愛的另一種表現。隨著技術水平的進步,如今我們已經感受不到上述詞彙所描述的體驗了,然而這次的重置版卻讓我回味了一下。

說是原汁原味的體驗著實不假,跑酷動作的最佳化問題,光線時而出現的過曝現象,還有各種說不清道不明的、令人匪夷所思的Bug,這些既令人懷念又無奈的要素在本次的重置版中你依舊能體驗到。從近期的玩家反饋來看這也並非個別現象,當然,如果你能把這些也當做懷舊的一環,那遊戲體驗想必還是十分歡樂的。

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不過話又說回來,《刺客教條3》原發售於2012年,一款距今7年的遊戲作品如果不徹底推翻重做的話是必然會存在時代遺留問題的。即便在細節玩法上做文章,其核心的戰鬥、跑酷、敘事方面的設計是沒法改變的,我們在體驗重置版遊戲中還是應該找準自己的心態與目標。偏線性敘事的半開放式玩法如今在該系列中是找不到的,以格擋反擊制敵的“回合制”戰鬥節奏現在也是沒法感受的,我姑且不說這些體驗是否完美,但它所代表的是那個不復返的時代,我們著實應該珍惜這些曾經的爽快、震撼與感動,並再次回味那一躍而下的自由。

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