IGN談《天命2》:PvP人口基數很大 但匹配模式仍需優化

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今日,IGN發出視訊討論了《天命2》PvP比賽匹配模式,認為《天命2》的匹配仍需要最佳化。

視訊:

在7月4日的週末,《天命2》擁有大量活躍的PVP模式玩家,特別是鐵旗。甚至在活動的最後一天,15%的玩家都在玩鐵旗,而在7月1日,118萬玩家中有72.8萬在享受PvP。這是玩Strike模式、Nightfall模式、Raid模式和Gambit模式遊戲的人數的兩倍。相比之下,如果我們回看2019年7月,PvP人口為28.9萬,甚至不到如今的一半。

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是什麼刺激了玩家PvP參與度的急劇增加?這是不清楚的。最近更新改動6月10日是移除了以技能為基準的PvP匹配系統,在Reddit社群聲稱這是一個巨大的成功,同時吸引了有史以來最多的新玩家進入PvP,資料(來源:Warmind.io)顯示,最新的鐵旗更新將玩家數提升到了117萬,比之前增長了6.9%。相比4月鐵旗上線,現在整體PvP玩家數卻減少了大約1%。

所以,在增加的同時,也應該考慮到這是一個新的賽季,每個人都在努力達到新的高度。鐵旗提供了幾種簡單的方式來獲得Pinnacle獎勵(可獲得的最高層級),透過每完成一個賞金任務或一個任務獎勵獲取6個點數——當然,這是一個有趣的模式,只要你與一個團隊一起玩。尤其是現在,技能匹配已經被關閉的情況下。

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對於《天命2》中的大多數內容,我喜歡一個人玩。我(通常)覺得這是一個有趣的體驗,我可以登上上一賽季榜並拿到我的獎勵。但作為實力強勁的玩家僅0.94的KD(根據《天命2》的資料,這讓我在保持在前41%)我發現最新的鐵旗是有點比平時更令人沮喪。作為一名單打獨鬥的玩家,你經常要面對開黑的團隊,而獲得公平的“寬恕”規則(即其他團隊碾壓了你,比賽會提前結束)並不能給我留下美妙的感覺。由於放棄了以技能為基礎的配對方式,沒有新的體系來取代舊的有缺陷的體系,這種平衡在單人遊戲中明顯被打破了。儘管如此,透過獎勵你點數鐵旗讓你不斷地朝著一個目標努力,無論輸贏。嘿,如果玩家群體沒有因為比賽匹配的改變而受到影響,那就不會那麼糟糕了,對吧?

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另一個重要的PvP事件是奧西里斯的審判,但它現在需要消耗大量的時間精力。這是一種針對頂級玩家的模式,他們的3v3比賽結果會被記錄在一張卡上,它們需要儘量去拿到連續7場勝利。如果做到了,就能到達“燈塔”並獲得海量戰利品與獎勵。問題是奧西里斯的審判是基於你的網路情況和你的勝負狀態來配對的,它可不是那麼靠得住。

在PC上玩,在我看來,問題是,PvP中充滿近職業的玩家帶著朋友上“燈塔”,或代練——你可以付錢讓一個高水平的玩家在你低分段的賬號上獲取勝利。這些組織的加入坑害了大多數玩家,並且和外掛同流合汙——迫使你懷疑你是被精彩的一槍幹掉還是被一個爆頭率94%的“神仙”帶走。因此,這讓奧西里斯的審判不那麼有趣。

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Bungie上個月宣佈他們正在開發一個反作弊系統,但是沒有透露何時會實裝。同樣,即使代練服務會對他們的遊戲產生不好的影響,但一個星期過去了,我仍能看到各種網站和社交媒體上相關的廣告,我也還沒有看到Bungie採取任何行動去關閉他們。

拋開作弊者和不正當的商業活動不談,妨礙我享受遊戲樂趣的主要問題是那些近職業水平的玩家混在普通玩家中,肆無忌憚地屠殺每一個人。想象一下,你面對的對手,可以向前突進,同時向後移動,像彼得潘在天上飛,在其他玩家衝到安全區域前就把他們爆頭,或者只是以非人類般的反應時間一槍一爆頭的掃蕩90%的區域。正如社群所說,這“令人汗顏”。

有時我會看到這樣的隊伍在他們第三或第四局,把我的隊伍踢出局。這太讓人心累了,當你前面比賽都表現很好但突然被一場5-0打蒙,而且顯然,你要不排到了比你強好多的對手,或者面對比你水平低好多但是還是能槍槍爆頭的開掛哥。需要在一個對大多數PvP玩家來說幾乎是難以取勝級別上玩,這讓奧西里斯的審判毫無遊戲體驗。所以他們可能會選擇放棄遊戲,導致更大比例的職業級別玩家,代練,或開掛者在PvP中折磨我們剩下的玩家,這意味著我可能永遠不會得到夢寐以求的術士頭盔。

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對於如何解決這個問題,我並沒有太多的答案,但是當我(再次)在抱怨我最近的天命2的不幸時,Reddit上的一個帖子引起了我的注意,其中有幾個來自使用者“u/TheCommunityDiaries”的好主意。

他們的建議是他們所說的“基於手的匹配”,這意味著如果你很難獲得第三場勝利,那麼你就不會被匹配到已經擁有幾多場勝利的隊伍。這將緩解許多問題,並建立單獨的玩家匹配池,意味著你週末花的時間越長,你的機會就越大。目前,即使是像Aztecross這樣的高水平選手也會選擇在週五參加比賽,因為玩家池不同,當形勢對你不利時,你還有機會。

我非常喜歡贏下的接近比分的遊戲,但如果讓我與Gigz的100賊公會的團隊對抗是不公平的,毫無疑問我會輸。然而,讓我和勢均力敵的隊伍打,當比分來到4-4,最終輸掉比賽,我也是可以接受的。對我來說,這至少意味著匹配系統在起作用,因為我們已經接近了目標,而且如果我繼續努力,我仍然有希望到達那個夢寐以求的目的地。不管Bungie有什麼變化,我希望他們能看看現有的匹配系統,並不斷瞭解哪些是可行的,哪些是不可行的。鐵旗看似不錯,但還是存在一些問題,我認為Bungie知道奧西里斯的審判對於PC和主機還需要時間來調整。

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然而,我想澄清一件事:我絕不提倡將當前既能匹配帶入奧西里斯審判或鐵旗匹配中。《天命2》中當前版本的SBMM有它自己的一套缺陷,它被放棄是有原因的。相反,我認為每一種模式都需要獨特的考慮如何在其獨特的結構中進行匹配。例如,鐵旗不應該讓單人玩家與一個預先設定的六人團隊對決。奧西里斯的審判需要更多的細節來確定團隊如何匹配。

儘管如此,奧西里斯的審判仍然是我最喜歡的遊戲模式之一。它現在並不是很受歡迎,但是當它在PS4和Xbox上發行《天命2》時,我說它重新定義了PvP。雖然遊戲中的PvP在不斷髮展,但我仍然認為Bungie擁有自己不斷完善的秘訣。就像遊戲已經進化了一樣,我認為奧西里斯的審判的匹配也需要一次進化。希望我們離公平的PvP環境只有一個補丁的距離。

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