《血汙月之詛咒2》值得買嗎?戰鬥系統及劇情試玩心得

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  血汙月之詛咒2值得買嗎?遊戲發售也有段時間了,不少網友已經通關了,這裡給大家帶來了血汙月之詛咒2戰鬥系統及劇情試玩心得,一起來看下吧。

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血汙月之詛咒2戰鬥系統及劇情試玩心得

  本作的戰鬥系統與前作相同,每個角色都有一把主武器和若干可供選擇副武器,副武器擁有獨特的效果,在遊戲中合適選擇使用副武器可以使戰鬥更加輕鬆——斬月的鎖分銅可以打擊空中的目標;多米尼克可以使用恢復生命的魔花;羅伯特可以投擲標槍攻擊上方的敵人;八公的鋼鐵皮膚則可以幫助玩家穿越各種危險地帶。

  有時,我們也可以透過擊殺掉落等途徑,蒐集到可替換的副武器。例如將斬月的鎖分銅替換為能阻擋敵人遠端攻擊的符咒,多米尼克可以將回復魔法更換為強力的攻擊性魔法或是將羅伯特的標槍換成射程短但傷害爆炸的的加農火炮等等。

  使用副武器會消耗武器點數,而武器點數是所有角色共享,玩家可以透過收集魔法藥水來補充。這些要素都為戰鬥增添了不少樂趣,也增加玩家在面對不同敵人時的戰術選擇,在不同的場景或戰鬥中如何合理使用副武器能力也就成為了快速解決戰鬥的重要問題之一。

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  ▲遊戲中許多Boss弱點位置較高,儘量使用鎖分銅進行輸出

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  ▲面對眼前手持巨盾的敵人,使用加農火炮或許是不錯的選擇

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  ▲誰能想到一隻柯基在遊戲裡竟然是無敵的存在

  在操作方面,遊戲也毫無疑問地完全沿襲《惡魔城》系列的操作設定——玩家不能控制人物跳躍的距離,也不能在跳躍過程中調整方向,原地起跳不會在空中有任何的橫移。

  人物沒有慣性設定(第四關冰面除外)。儘管從2020年的遊戲操作角度來說著實有一些僵硬,但卻在告訴新玩家這才是“惡魔城”的味道。復古的遊戲操作設定意味著遊戲在跳躍方面幾乎沒有任何容錯可言,一旦玩家跳躍時出現偏差,就只能重新來過了,在某種程度上來說也為遊戲增加了一定挑戰性,

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  ▲令人絕望的跳板關,手殘玩家的噩夢

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  ▲玩家需要不斷在平臺上跳躍移動躲避Boss的技能

  本作在遊戲劇情設計上也頗有巧思,在每一章節的最後,當玩家以為劇情到此為止的時候,都會發生戲劇性的轉折,併為下一章節設下伏筆。同樣《月之詛咒2》也設有分支劇情,而決定劇情走向的關鍵道具和事件就隱藏在玩家遊玩時某個場景或房間的一隅,需要玩家細心觀察尋找,沒有找到也不要灰心,分支劇情不會過分影響最終結局的走向,但體驗不同分支豐富遊戲劇情也是遊戲的樂趣之一。

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  ▲多米尼克替其他三人擋住了致命傷害,她真的犧牲了麼

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  ▲本可以殺死墨菲斯托的斬月卻為什麼只是斬下一支手臂

  關卡設計上本作與前代基本相同。遊戲總共8個關卡,因為劇情的設定,玩家需要一遍又一遍的順次遊玩,但關卡遊玩的路徑又可以由玩家自己來選擇:在關卡中存在許多岔路,玩家可以利用角色的特殊能力解鎖新的路線與房間,而除了主角“斬月”外,每章的可用角色都會發生變化,操作不同的角色可以前往不同的房間,有些路線甚至需要玩家對角色技能進行一定的組合搭配才可以解鎖,頗具挑戰性。因此,在反覆遊玩的關卡中加入豐富的路線選擇這一設定可以減少玩家重複遊玩時單調枯燥的情緒。

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  ▲可以利用羅伯特的攀牆跳到達房間頂部

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  ▲場景右上角的門可以透過吉貝爾變身後飛過小洞後到達

  另一方面,儘管玩家在反覆遊玩相同的關卡,但關卡的難度都有所不同,隨著劇情的發展,關卡的難度也會越來越高,如何利用最少資源透過對於玩家來說就是一種挑戰。雖然Boss戰的難度在逐步提高,每個Boss機制和技能釋放卻全部都是有規律可循的,這就需要玩家在挑戰過程中認真觀察和思考。只要找到了打法要點,那麼通關也就只是時間問題。

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  ▲利用升起的柱子才可以攻擊Boss的頭部

  在遊戲難度設定方面,本作依然選用與前代相同的人性化設計——傳統挑戰難度與休閒遊玩難度,在傳統挑戰難度中,玩家受到傷害時會有小後跳,並且會有重生次數的限制,需要在遊戲中收集物資來增加重生次數,重生次數用盡之後玩家只能從關卡開始再次挑戰,而休閒遊玩難度中,玩家受到傷害不會後跳並觸發短暫的無敵時間,沒有重生次數的限制,玩家每次團滅之後都會在檢查點復活。

  這種難度設定迎合了所有遊戲玩家:如果你是骨灰級玩家,那麼你可以挑戰傳統難度,甚至是一命通關;如果你是“手殘”玩家,你依舊可以體驗“惡魔城”式的遊戲樂趣,不需要因為自己的下飯操作而感到挫敗。

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  ▲休閒模式可以無限制的體驗死亡(黃金體驗鎮魂曲?)

  血汙月之詛咒2戰鬥系統及劇情試玩心得為大家分享到此,還沒入手的小夥伴可以做個參考。

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