《異星工廠》怎麼控制核燃料燃燒 核燃料燃燒控制方法分享

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  異星工廠怎麼控制核燃料燃燒?U235除了作為核燃料之外還有一些其他作用,因此部分玩家想要控制核燃料燃燒來節省U235的消耗,下面帶來異星工廠核燃料燃燒控制方法分享,快來看看吧。

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異星工廠核燃料燃燒控制方法分享

  一個燃料棒能且只能燃燒200s,沒有能量反饋機制,不會因為能量爆滿了就停下來。

  再加上前期U-235的數量較少,所以有些玩家會希望對反應堆的燃料填充過程加以控制。

  若想控制這個過程會有幾個難點:第一,如何監測能量是否充足的這個訊號。這個問題通常有兩種思路。

  一種是透過蓄電池,監測電量。第二種是透過外加儲液罐收集蒸汽,監測蒸汽的量來評價能量是否充足。

  但是監測蒸汽又會有另一個問題,如果把儲液罐放在換熱器和汽輪機中間,可能會導致蒸汽運輸的效率不夠,影響尾端的汽輪機發電。

  這個問題可以透過適當減少幾個汽輪機數量來解決,按照常用比例計算的時候,汽輪機數量就是沒有飽和的。

  那麼也可以把儲液罐放在汽輪機的最後,在收集多餘蒸汽的同時,也可以作為監測訊號的一個點。

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  第二個難點,如何透過對這個訊號的判斷,控制機械臂每次只加入一個燃料棒。

  哪怕透過設定機械臂每次最多拿去1個物品,但是如果訊號的長度過長,機械臂仍然會試圖往反應堆內新增多個燃料棒的。

  解決這個問題的思路就有很多種了,百花爭鳴各有所長,比如利用延時訊號。

  在判斷到蒸汽/電量不足時,附加一個1200tick即200s的延時脈衝訊號,控制機械臂加燃料。

  但是網路訊號設計起來非常複雜,不會的玩家可以參考下面的設計方法。

  液罐紅線連線將乏燃料取出的機械臂,判斷,當蒸汽小於一定閾值的時候,認為燃料不足了,這時取出乏燃料。

  透過對取出乏燃料的機械臂設定,讀取抓取物品的訊號,輸出持續訊號。

  將這個訊號透過訊號線連線至相鄰的另一個新增燃料的機械臂,實現每次只放一個燃料棒進入反應堆。

  以上就是異星工廠核燃料燃燒控制方法分享的所有內容了,希望各位玩家能夠喜歡嗎。

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