製作人專訪:《極品飛車12:無間風雲》已開發完畢

發佈日期

  去年的釋出的《街頭狂飆》[NFS ProStreet]大大改變了以往NFS系列的方向。由於其更為側重於週末競速以及更傾向於現實化駕駛機制,讓很多NFS老玩家著實有些抓狂。隨著即將釋出的《無間風雲》[NFS Undercover],這些玩家們多少也會感覺安心一些吧。此部作品仍會包含故事情節,遊戲之中穿插著動畫場景,或許更為重要的是警察(追逐場景)的迴歸。為了能更多的瞭解關於警察在遊戲中的重要性和影響,我們特別採訪了《無間風雲》的製作人Steve Barcia(以下簡稱SB)。

電腦遊戲

  問:最重要的一個問題,現在遊戲的開發進度如何?到目前為止,遊戲開發過程中最令人驚奇的是什麼方面呢?

  SB:遊戲已經開發完成,並且很快我們就會將遊戲轉到相關的部門進行後續工作。我們工作室的人們都非常喜歡遊戲中的公路競速。從開發初始,我們就想要製作一種好萊塢車輛追逐風格那樣讓人激動興奮的遊戲。隨著開發過程的進行,逐漸讓我們對公路競速有了一個清晰的目標,尤其是我們手中對於此類風格的製作經驗更加如虎添翼。以150脈的車速疾馳在公路上,那種令人毛髮樹立的刺激體驗是我們必須要抓住的重點。為了可以在這種狀況下成功,玩家不得不迅速的找準公路上車流中的切入點,搶到最有利的位置,甚至是主動製造一些事故來阻擋後面警察的追逐。當然為了擺脫警車的追蹤,這也是你必須要做的事情。

  《無間風雲》[NFS Undercover]的發行,又將玩家帶入到曾經的警察追逐場景之中。

  問:《無間風雲》感覺就像是針對《街頭狂飆》的迴歸,另外更加註重了故事情節和以及警車追逐場景的復活等等。這樣說的話,從遊戲方面究竟有哪些是透過《街頭狂飆》上的經驗和教訓而有所改進的?

  SB:並不完全如此,《無間風雲》在《街頭狂飆》還沒有完成的時候就已經進入到開發階段。對於《無間風雲》,主要是來源於一種將NFS系列中的動作競速風格與現代動作電影中的巨集偉場景相結合的想法。《街頭狂飆》可以說是將NFS系列推向了另一個全新的發展方向。事實上,《街頭狂飆》中所採用更為真實的物理系統對於我們開發自己的HDE[Heroic Driving Engine]系統帶來了很大幫助。這種革命性的HDE技術可以讓玩家輕易地空前的做出一些電影中的特技,比如說J形轉彎、180度轉向、360度旋轉等。

  問:我們在之前的演示動畫中多少瞥到了一些故事情節,可以告訴我們一些更多關於在這三個城市連線地帶發生的事情嗎?

  SB:《無間風雲》發生在由三個城市連線的灣岸地帶,這三個城市分別是大都市的棕櫚港[Palm Harbor]、鄉村田園城鎮落日山[Sunset Hills]以及重要的港口城市新月港[Port Crescent]。目前這個地帶的犯罪發生情況已經超出了警方的控制。主角的你,接受了這個任務並作為臥底滲透到街頭團夥之中。同時也會有一名聯邦調查局的特工Chase Linh負責這項工作以及提供任務給你。你的新工作就是:作為臥底滲透到某個國際性的走私團夥之中,該團夥現在也捲入到當地的飆車活動中。

相關攻略文章

最新攻略