《雲頂之弈》節奏、運營及裝備等基礎教學

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《雲頂之弈》雖然是《英雄聯盟》的衍生遊戲,但是其自走棋型別的玩法已經與原版遊戲有著很大的不同。下面請看由玩家“微信搜兔子解說”帶來的《雲頂之弈》節奏、運營及裝備等基礎教學,希望能對各位玩家有所幫助。

這個版本快結束了,也沒什麼套路好教的了,今天兔子帶大家一起徹底梳理一下這款遊戲,學懂了基礎,你才會真正享受這款遊戲。

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1、雲頂遊戲的階段

雲頂之弈是一款自走棋對戰遊戲,遊戲分為1-7階段,除了1階段純野怪對戰,另外的階段都是由1次野怪、1次選秀、5次玩家對戰組成,玩家對戰贏對手掉血,輸自己掉血,掉血的程度由勝利方剩餘棋子+階段基礎分來決定,越到後面掉血越多。

通常從1階段開始,23階段積累,4階段加速,5階段開始淘汰,6階段前4,最遲7階段終結。

而這遊戲是前4上分,第一名加分對應第八名掉分,所以我們要做到的就是前四的總平均分高於後四的總平均分,最正確的方式是優先保前四再考慮12,而幾乎不出現78。

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2、套路與節奏的關係

這個遊戲有很多的套路,每個版本強弱的套路不一樣,但是大體上分為幾種:

1費主C賭狗,34費主C快節奏陣容,45費主C慢節奏陣容,不同費用的主C對應等級棋子機率表來決定什麼時候提速。

通常遊戲正常運營打法是2-1四級,2-5五級,3-2六級,4-1七級,4-5八級,5-5九級。

不花錢上人口,是2-1三級,2-4四級,3-1五級,4-5六級,雖然賭狗前期人口慢,但是後期也必須跟上運營的等級,只是通常可以少1級。

而找大哥五費型打法要比運營上等級的速度快的多,快的可以2-3五級,2-7六級,3-5七級,4-1八級,4-5九級,通常最遲5-3完成九級。

比如1費賭狗,就起碼要在6級之前保證主C成型,甚至4級最大化機率,在不花錢升級的時候,就對應了遊戲的3-1階段之前,最遲到4階段陣容必須成型。

而34費的節奏,就會有兩種選擇,根據同行的多少,7人口梭哈找到關鍵主C的兩星再慢慢上八,還是8人口找到關鍵主C的兩星搭配1星五費,再慢慢上9。

45費的節奏通常是對於五費卡需求較高的套路,所以最早也要在8人口才能梭哈,賭是否能夠找齊4費主C以及五費兩星,而更極端的純靠五費大哥的打法,是必須在9級才可以梭哈。

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通常大家只需要根據運營口訣即可以,電1大師200分以下,都不會出現需要各種變速手法針對的情況,大師以上其實變成了純競技,已經開始一定程度丟失遊戲的樂趣,不是有信仰或者準備遊戲為生的人,不上也罷。

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3、遊戲的經濟運營

這個遊戲,本質上是一個經濟運營遊戲,花足夠多的錢找到自己所需要的卡組成想要的陣容。

錢的獲得有幾種方式;

每回合發的錢,5塊

勝利金幣,1塊

連勝連敗金幣,1-3塊,由2-5連勝/連敗決定,野怪回合也加

利息金幣,每10塊多1,最多5

經濟的積累最重要的就是23階段,賺到50塊利息金幣的啟動資金,顯然,連勝或者連敗獲得的經濟是最多的。

勝利會比輸多5塊,5連勝會多10塊,額外利息1-3塊,平均多16塊。

如果你3階段繼續維持的話,這就很恐怖了,你會再多23塊。

並且由於你額外賺到了血量,所以你可以在4階段自由的選擇純連跪,最大化利息多30塊,最大化連跪多10塊。

所以遊戲本質上是最大化經濟和棋子質量,並且最合理血量的一種玩法,而且要儘可能的珍惜每一分錢。

真正會玩這個遊戲會合理的選擇是繼續連勝、連跪,最大化利息,錢與血量合理置換,而容錯血線是30點,也就是後期可以被入兩次的血量,一旦低於這個血量,就要梭哈苟名次了,能多幾名是幾名。

套路的選擇儘量不要搖擺,也就是儘量不拿多餘的卡,非核心卡在影響經濟的時候也會先不拿,從而最大化保證經濟,這也是建立在場上棋子強度的基礎上,也就是既強又最大化經濟。

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4、套路的選擇

遊戲沒有100%的平衡,每個版本根據平衡程度,能玩的套路是一定的,有的版本多,有的版本少,有的發現早,有的發現晚。

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因為所有人的卡池是共通的,每個卡的數量是一定的,你拿了卡就會影響別人抽同樣卡的機率,最簡單的機率學,4費卡有12張,也就是最多3家可以玩同一個主C的套路,最優是2家,而5費由於機率更低,最多變成2家,最優1家。而且,由於1費卡本身存在過度使用問題,並且這個遊戲三星會更高程度降低同樣卡機率,所以,同型別的賭狗,基本上2家同行就等於自殺。

以上所有定律並不適用於歐皇……

每個套路的核心裝備是不一樣的,而套路的選擇通常優先基於開局核心裝備,或者核心裝備容易獲取的程度,而一些套路基礎卡一致,中間可以變化,這就基於核心主C誰來的早來決定,如果套路本身玩的人少,也可以最大化經濟強行頭鐵玩,而同行多,你就要選擇更早速度的到達提速等級,梭哈來抽卡,幫助你別同行更容易找到主C卡。

以上定律同樣不適用於歐皇……

所以,最適合上分的套路最好是玩的人既少,又強,最好還不吃熱門裝備。

這樣的時候,一些人依靠這一點,實力甚至可以提升一個大段,典型的套路大於實力,通常只有在大版本更新存在套路資訊差的時候可以獲得,一般只要套路足夠強,你可能僅有一天的上分機會。

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開賽一天王者,如果你問我什麼感覺,肯定是爽啊!

當然,這並不代表你的最終實力,實際上,套路難度高但是強的套路,同樣是上分的最優選擇,比如五費拼多多。

而當版本比較平衡的時候,因為可以玩的套路足夠多,所以當你會的套路足夠多的時候,放眼一望都是冷門,你只需要開局看一下裝備的合成選擇,以及過度選卡,就可以確定自己的上分套路了。

當版本不平衡的時候,就會讓人感覺難受,某幾個套路強度過高,只能選擇加入的時候,實力本身的作用就會被弱化,運氣的佔比開始提升,但是基本功紮實,會提速的人,仍然可以穩定自己的分段,一些更強的人,會敏感的開拓一些套路,反而如魚得水。

5、為什麼別人更強

強於不強,是基於裝備選擇,羈絆原則,經濟運營,站位綜合知識來決定的。

最大化的利用手上的現有的東西實現最大的博弈,是這個遊戲的主要樂趣所在,版本越平衡的時候,你會越快樂。

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首先,開局的強與不強,一定是基於前期的核心連勝裝備來決定的,這個遊戲,裝備給的對非常重要,合適的卡吃到合適的裝備,實力會幾何倍的提升。後期存在裝備的置換性,前期選錯了裝備,可能這局就沒了。

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前期能選擇的強勢裝備和英雄其實不多,基本上一張表兔子就可以幫你整理出來,後期的主C就要相對複雜一點,不過兔子的一圖上鑽表的裝備和替換可以解決這個問題。

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接著就是羈絆的選擇,套路一定是由前排和後排共同決定的,大多數套路沒有前排後排再強也不行,更多的套路前排重要度大於後排,前期更是如此。

前期最重要的就是優先保證前排羈絆,然後搭配強勢傷害卡和裝備即可,前排羈絆僅有重灌、聖盾、鬥士三種,互相併不存在什麼強制剋制。

大多是是法師、穿甲克重灌,戰地、爆發克聖盾,巨殺紅BUFF克鬥士,重灌克無盡巨殺普攻,聖盾克持續傷害,鬥士配反甲剋制爆發。

每個羈絆都相當於給棋子發裝備,並且羈絆直接、裝備之間、套路之間本身存在剋制關係,羈絆之間又存在過度關係,能夠徹底突破這些的基本上是大師以上,大多數人記住一些強勢開局,學習一些固定的搭配即可。

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遊戲有主坦,也要主C,這個遊戲配上主坦和主C的卡其實是不多的,而且每個版本是不一樣的,基本上我們都是基於這些卡去組成套路。

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基本上一圖上鑽裡面那些給裝備的卡就是主C和主坦,比如宇航狙開局可選擇核心過度裝備是鬼書、復活或者狂徒,主副C是燼和提莫根據誰先兩星或者發裝備來決定主副,主坦是納爾,也可以替換成猴子,猴子的裝備在頭上,代表優先順序低於納爾。

而風女這張卡很有意思,她擁有剋制重灌的作用,還擁有讓所有卡變主副C的作用。

大多數時候,前期防禦大於輸出,能抗就是硬道理,後期輸出大於防禦,扛是扛不住的,先手更快瞬間清場比什麼都強。

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後期大型控制有四個

強力單體傷害卡有13個

強力AOE卡有11個

AOE與單體經常是啟動與收割的關係,先靠AOE把大量打殘,然後單體傷害收割,也有類似風女和易劍聯這種,風女啟動群體收割,或者易劍聯劍聖強行破前排集體收割。

通常單卡收割會強勢到5階段前期,一旦5費卡成型,作用就不如五費卡,而金克斯和刀妹雖然擁有雙向邏輯,就會有各自固有的缺點,比如破不掉前排沒開始啟動就什麼也不是。

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最後就是站位了,兔子會提供標準的站位,這些站位基本上考慮了版本大多數的邏輯,上到鑽石是肯定夠了,兔子的每篇攻略也都提供套路詳細的過度標準站位。

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很多時候,站位甚至優於裝備和棋子的選擇,比如這個大嘴站位防正常鉤防刺客,而這個機器又是剋制這個大嘴站位的,會玩的刺客也照樣能夠切到大嘴,所以,標準站位只是應用大多數情況,會玩的人也會進行反剋制。

特別是王者段位,基本上每一回合都要不斷的調整站位,調整策略,看著對手變化提速什麼的,不然就會突然被針對血入一波,玩起來會很累,不過這種情況大師200點以下基本不存在,電1的大師也只不過是偶爾會做一些針對了,慢條斯理的變化就可以反制。

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比如右下角的站位邏輯就是同樣數量前排保護同樣數量脆皮的切入,但是怕法衣、群控、AOE最遠各種邏輯,所以本身這個遊戲不存在最完美的站位,比如女警站左下,納爾站泰坦位置就大不到,而把納爾換到最左就能大到,船長也是如此。

吹風、法衣、各種棋子技能組合,所以站位可以說是這個遊戲最複雜的知識,尤其分段高了,大家套路都差不多,通常拉不開互相之間的質量差距,都是10幾的血量,一次站位的針對和反針對,名次就會變得完全不一樣。

大多數情況,記住標準站位,會適當的左右替換保護主C,躲避法衣和控制,並且一定程度會針對對面的主C,這就足夠了,你又不打職業比賽,不像兔子這樣需要做攻略,學那麼多幹嘛,我會所有的套路,能背下來所有棋子的攻擊射程,技能引數,藍量與裝備邏輯,記住所有的主C和核心卡,還每個版本更新一次,當然站位會更好,但是看我視訊的都知道,我很少打需要頻繁調整的分段,這個遊戲還是佛系一點更快樂。

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學完以上這些,已經足夠你打到電1大師分段了,這個遊戲僅有0.01%的王者,0.03%的宗師,0.64%的大師,除非你的為了靠遊戲生存,不要成為那0.01%的人,會讓你失去遊戲的快樂,兔子不是因為今年粉絲變多了,防止一些節奏出現,也不會打一個王者號出來。

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實際上,這個遊戲最快樂的,是玩會各種套路成型吃雞的那一刻,單純的為了上分而上分,更多不是因為樂趣而是信念,兔子衝了7年的LOL小丑第一,也並沒有獲得什麼,登上一次巔峰只需要努力與堅持,但是持續的登上巔峰,你要放棄太多。

現在做雲頂,雖然每天也很熬,但是其實心態更加輕鬆,生活也更加快樂了。

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最後還是推廣一下兔子的一圖上鑽,VX搜公眾號兔頂之弈首頁回覆1就能拿到最新的桌面4K版,版本最強的套路和最正確的手法兔子都幫你整理好了,還會第一時間分享冷門強勢套路一圖看懂版,完全模仿就可以輕鬆上鑽大師了。

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