《惡靈古堡3重製版》噩夢及地獄難度最終BOSS招式解析
《惡靈古堡3重製版》的最終BOSS在噩夢及地獄難度下的傷害非常高,導致玩家的容錯率非常低,一不小心就要重頭來過,下面是“robertzhe”分享的《惡靈古堡3重製版》噩夢及地獄難度最終BOSS招式解析,一起看看吧。
一、捶地幾次,然後舉雙手砸,送分題,躲避率100%。
別被前面虛張聲勢嚇到,包括後面所有砸擊,都是舉起來開始下砸的瞬間按空格,連續按、提前按沒用。
二、三連擊,躲不過第一次就沒戲了,因為滿血只能扛兩次,後面沒等女主起來就又挨砸了,不是你技術不行,遊戲就是這麼設計的。
躲過第一次,後面兩次非常有規律,第二次會舉起來停頓一下。
第三次非常快,在第二次射擊完鬆開滑鼠,緊接著盲按空格鍵,沒有給你看清BOSS做動作的時間,貌似很難,其實成功率非常高,可以說100%。
三、橫掃(也可以叫五連擊),一般是連續兩次,而且是同一隻手,送分題。
不過橫掃後面緊接著三連擊,也就是說橫掃第二次中了就死了。
我就是這樣死多次,第一次一般能過,第二次也許是重複導致精神不集中,與下砸相比,橫掃過來這個距離感有點不好掌握,需要集中精力。
躲過第二次橫掃,緊接著盲按空格鍵,同三連擊第三次的按鍵方法,因為非常快。
四、舉雙手連同整個身體砸,送分題。
五、四五次連擊,送分題,每次都是舉起來停頓一下再砸,規律一樣,停頓時間比三連擊第二擊還要長。
再說說直接射擊的問題,不是不能,在有把握的地方可以,沒把握靠躲避後自動瞄準豈不快哉。
如果躲避沒練好,基本上很難過,因為就算你射術再好再快,你也要趕上幾次三連擊之類,補血扛不住三次,所以最終還是要練好躲避。
一定不要怕,也不用來回跑,站在中間,盯著它的雙手,等它出招。
一、四好判斷,二、五透過首次攻擊有無停頓就能判斷,三一般出現在推完從邊上回到中間。
地獄難度多了一種連續砸,玩家也不是每次躲避都射擊。
我上面說這些是躲避後必射擊,只躲避的話可能有時間判斷,不用盲按空格。
地獄模式和噩夢模式招數一樣,不一樣的是隻是延遲時間。
就跟算術題套公式一樣,先確定題型(攻擊預判)然後套公式(操作方法)就ok了。
一、交替砸地,絕對的送分題,很容易躲,躲避後可射擊。
二、雙手及全身倒地砸,也是送分題,同上。
三、三連擊,第一擊不說了,第二擊會停頓,不要提前按空格第三擊非常快,比噩夢模式快,有兩種方法:
- 1.和噩夢模式一樣,第二擊射擊後盲按空格,沒有判斷時間,即使捱打也不會死。
- 2.放棄射擊,第二擊躲避後盲按空格,這樣應該比a容易些,找對點其實a並不難。
四、多連擊(五六連吧,沒細數)。
這個應該是最難也是最容易的。
難在比噩夢模式速度快,沒有時間躲避後射擊,純躲吧。
容易在每一次延遲時間都一樣,找到節奏按空格,很簡單,注意最後一下會有一個停頓,這次躲避後可以射擊。
特別說一下,多連擊和三連擊的預判區別是:
- 多連擊第一下是舉起來有停頓。
- 三連擊第一下是很順滑的掄起來攻擊,沒有明顯停頓。
五、橫掃,也算送分題。
如果處於兩邊三分之一區域就可能觸發,推完電池回到中間一般會觸發,橫掃兩次和噩夢模式一樣,橫掃不可怕,可怕的是二掃之後可能會接三連擊,所以第二次躲避(或射擊)後需要盲按空格必死的點:
- 1、三連擊第一下中了。
- 2、多連擊前三下任意一下中了。
- 3、橫掃第二下中了。
本人喜歡躲避後射擊,不過地獄模式的多連擊不敢射了,但我發現偷槍也不難,只要找對點,一半以上射擊是偷來的。
我帶了30發馬格南,最後還剩6發,帶了三個紅綠藥,現場還有一個娃哈哈 足夠。
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