343工作室談《最後一戰:無限》畫面 確認場景能返回探索

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在今天凌晨舉行的Xbox遊戲陣容展播活動中,343工作室帶來了一段《最後一戰:無限》實機演示。本段演示中的展現的藝術風格和畫面效果引起了一些爭論,而外媒Kotaku編輯也對此發表了一些見解。

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圖片源自推特網友@RandomName

一些推特網友認為,相比於E3 2019上公開的預告片,《最後一戰:無限》實機演示中展現的畫面就要“縮水”了不少;有網友將實機Demo和《光環1-3》進行對比,他們認為《最後一戰:無限》的畫面實在難以體現出次世代水準。一張實機演示中的鬼面獸截圖也是頻頻被網友們拿出來嘲笑。

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實機演示中出現的這隻鬼面獸今天在推特上頻頻出鏡

外媒Kotaku的編輯Ari Notis在報導中寫道,343工作室在釋出活動後舉辦了一次閉門QA活動,工作室的Chris Lee表示:“這(今天公開的演示)的確說明瞭我們在啟動這個專案時就定好的‘精神重啟(spiritual reboot)’概念。我們很希望從《光環4、5》中吸取教訓,並且回顧整個《光環》系列的歷史,擁抱系列中最具標誌性的元素,並在今天將這些元素展現給玩家們。(《最後一戰:無限》)的視覺語言會在一定程度上重現、復甦《光環》系列中那些標誌性的遊戲風貌。”

Kotaku編輯Ari Notis相當認可343工作室展示的成果,他也認為343工作室的員工很清楚他們在做什麼。除此之外,有關網友們討論較多的“開放世界”問題,Notis表示他在QA環節中並未聽到343的工作人員明確說過“開放世界”。很多343的工作人員曾表示“這是一個開放(open)而廣闊(expansive)的巨大(huge)世界。”

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另外,343的Paul Crocker確認:儘管《最後一戰:無限》是一款以敘事為重的作品,但玩家們仍能回到之前的區域,進行探索並收集可能之前錯過的收集物。Kotaku編輯表示,這聽起更像是一系列大型、沙盒化地圖(Notis表示這也是他在QA環節中很常聽到的詞),而不是一張連貫的廣大地圖。

《最後一戰:無限》將於今年聖誕節期間推出,究竟343工作室將呈現什麼樣的遊戲作品,就讓我們拭目以待。

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