Xbox負責人談行業前景:開發成本太高 堅持獨佔很難

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在接受Polygon採訪時,Xbox負責人菲爾·斯賓塞談到了獨佔策略,以及開發商和發行商(包括Xbox)該如何擺脫困境。

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斯賓塞認為,不斷增加的預算、多樣化的商業模式、以及為了滿足玩家對3A遊戲的期望而承擔的巨大財務風險相互衝突。大型遊戲的預算高得驚人,造成了一系列難以解決的問題。對於斯賓塞來說,前進的道路是放棄對獨佔性的設想,並吸引那些對主機體驗沒有興趣的新客戶。

斯賓塞解釋了開發成本引發的三個重大問題:

1、高昂的成本降低了廠商願意承擔的風險,以前的遊戲只需要銷售幾十萬份就能證明其成本合理,而現在的遊戲需要賣出上百萬份。這種投資風險會影響遊戲行業的創造力。

2、對於獨佔遊戲來說,這種成本尤其高昂。這種遊戲需要賺取額外的收入,來證明在補貼獨佔主機成本是合理的。隨著遊戲成本的上升,獨佔的壓力越來越大。

3、主機市場在過去一年幾乎沒有增長。雖然主機銷量仍在增加,但大部分都是老玩家在迭代舊裝置。除非吸引其他平臺的客戶,否則自己的平臺就無法獲得成功。沒有新客戶,所有平臺都在爭奪同一塊蛋糕。

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