343談《最後一戰:無限》開放世界設計 區域隨故事逐步解鎖

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  343工作室曾承諾《最後一戰:無限(Halo Infinite)》會擁有一個比前兩作加和還要“大上幾倍”的開放環境,然而今早新鮮出爐的新戰役演示卻讓玩家們對這一點產生了質疑。問題也隨之產生,《無限》這作到底給了玩家留有多大的自由度?在今天稍晚的一次343工作室主要開發人員參與的圓桌訪談中,343工作室確認玩家在完成主線流程的過程中會獲得進入新區域的機會。

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  至少在遊戲的一開始,玩家似乎無法前往《最後一戰:無限》的一整個世界。343工作室創意副總監Paul Crocker在回答這個問題時顯得很謹慎——他並沒有直接指明《無限》是一個怎樣的開放世界,而是說隨著故事的進行,新的部分會對玩家開放。

  “簡單來說,這一次的故事發生在一個廣袤的世界裡,”Croker說,“有一天故事主線引導著玩家前進,而這同時也會令玩家解鎖某些區域。當然在透過那塊區域後,玩家可以隨時回來進行探索,我們構造的世界足夠豐富。”

  在談到聯機與分屏部分的玩法時,《無限》的主設計師Jerry Hook補充說,玩家能夠最多四人合作探索。至於分屏,343工作室尚未確認將支援多少玩家,但根據前作的經驗,戰役模式一般是兩人,聯機模式則可能支援到四人。

  此外,《無限》中還有經過精心設計的開放世界最佳拍檔“晝夜系統”,不過Hook沒有透露太多內容,只說那會很美,“玩家會注意到,太陽開始升起,周圍的景物隨著光影展現出不同的樣貌,這是開放世界沉浸感的重要來源。”雖然最新的預告同最初於2018年曝光的預告片相比,天氣系統在視覺感官上少有遜色,但預告片展示的終究只是一小部分,我們或許依然可以期待343工作室在開放世界上打造的視聽盛宴。

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  目前,對於《最後一戰:無限》的開放世界探索感,很難說到底如何,會帶給玩家如《上古卷軸Ⅴ:天際》、《塞爾達傳說:荒野之息》或《荒野大鏢客2》一般的沉浸感嗎?但不管怎樣,《無限》都和過去系列作品有了很大的不同,希望343工作室能做出突破。

  《最後一戰:無限》將在今年年底隨Xbox Series X首發,同時也將登陸PC和Xbox One,敬請期待!

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