《對馬島之魂》好玩嗎 對馬島之魂隻狼哪個更適合你

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  有玩家問《對馬島之魂》好玩嗎?對比《隻狼》的話哪個更值得玩?小編覺得吧,兩款遊戲都不錯,當然你也要看哪一款更適合你,有時間的話,都可以玩一下。

  《對馬島之魂》包括探索巨大的地圖,海量的收集物,正面戰鬥與潛行系統,裝備升級,快速移動,清理敵方據點以及滿世界的‘問號’等等元素……坦白來講並不新鮮。在實際遊戲中。《對馬島》則因其背景為其他同類遊戲很少涉及到的日式風格,玩起來還是別有一番獨特的風味。許多從系統上根究起來並沒有什麼新意的遊戲內容在由符合日本文化的方式重新呈現後就突然變得十分有趣起來。

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  在戰鬥系統方面,一些看過預告片的玩家大約已經在高呼《隻狼》了。誠然,《對馬島》的近戰系統同樣有招架,平衡值,不可防禦攻擊等等這樣的系統。但就遊玩體驗而言其實更像《仁王》:打空平衡值後並不能直接秒殺而只是造成傷害,同時在戰鬥中相較絕對的格鬥技巧而言則更注重正確的‘架勢’的策略性應對。這裡的‘架勢’不是《仁王》中的‘段’,而是一種獨特的,針對於特定敵人有優勢的戰鬥姿態。

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  小編自己很喜歡《對馬島之魂》的風格,就好像古龍的小說,一劍封喉,沒有多餘的招式,沒有複雜的動作。一招一式,只看誰更快,誰夠狠。雖然不知道會不會有血條,但是這種效率殺人的感覺使我著迷。 從小到大,我做過很多武俠夢,雖然這部作品不是武俠,而是武士,但也能稍微填補一下我對刀光劍影的嚮往。

  我無法去比較對馬和隻狼,因為我沒有玩過,也沒有足夠的瞭解。我所知道的也只有幾部宣傳片和演示而已。但我更喜歡對馬一點。這不是說隻狼不好,只是說對馬的風格更對我的胃口。 斗笠,雨水,紅葉,寶劍,這是我的武俠夢中的場景。我一直期望中國的武俠遊戲也能夠有如此韻味,但對馬先做到了。就如宣傳片裡的那樣,看到對手,不著急拔刀,而是冷靜的觀察,耐心的等候時機,選擇最佳的攻擊方式。最後才是拔出寶劍,用你數十年的經驗與技巧,一氣呵成地殺掉敵人。

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  我在對馬中找到了殺人前的等待。 當然,隻狼也是需要對策和耐心的,但我更想要的是人與人的較量,是力量與心靈的較量,感受對方的浮躁,收斂自己的氣息,在戰鬥之前就分出勝負,這才是我心目中的俠客之劍。還有一點,就是反侵略。無論何時,我都是支援反侵略行為的。無論是我國當年無數的革命先輩,還是古代的為保家園而奮起抵抗的俠義之士,都是我所敬佩的。

  這次,有些尷尬的是,我們的主角是日本人,一個曾對我們造成巨大傷害的民族。而更尷尬的是反派居然是蒙古,一個曾對宋朝人民做出一系列屠殺的統治民族。這裡我沒有任何歧視別的民族的意思,千萬不要誤會。這些是歷史,我所說的也是歷史中該揹負責任的人。 只不過,這兩個歷史上的民族之間的戰鬥,我該怎麼選擇立場呢?一個是中國曾經的統治民族,一個是出於自衛而戰鬥的民族。

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