技術總監:人中之龍必須繼續使用龍引擎 但其它也得會用

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在接受Type採訪時,Ryu Ga Gotoku工作室技術總監伊東豐表示,《人中之龍》系列必須繼續使用自家的龍引擎開發,但開發人員也必須瞭解其他引擎,以此來改進龍引擎。

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伊東表示,他們使用虛幻引擎開發了《人中之龍:維新極》,學習了虛幻引擎優秀的光線照明效果,並將其整合進了龍引擎,並使用改進後的龍引擎開發了《人中之龍8》。

“我們必須跟上游戲行業的變化。如果未來出現了一款非常好的通用遊戲引擎,世界上所有的遊戲公司可能都會開始使用它。如果那時候我們只會使用龍引擎,我們可能就無法再參與競爭了。”

“我們不知道遊戲行業和開發環境未來會朝哪個方向發展。這就是為什麼當我們在培訓新員工時,會讓他們學習如何使用三種引擎(龍引擎、虛幻引擎、Unity)開發遊戲。透過了解另外兩個引擎,我們可以改進龍引擎,並隨時跟上游戲行業的發展方向。這就是‘三語教育’的目的。”

“在製作《人中之龍》時,我們絕對不能放棄龍引擎,所以我們會繼續開發我們的內部引擎。龍引擎將開發資源集中在《人中之龍》所需的功能上,最重要的是,新增新功能的速度是它的一大優勢。”

“如果你使用通用引擎,碰到問題就需要透過電子郵件聯絡客服人員,大約需要三天時間才能得到答覆。但如果你使用龍引擎,你就可以問坐在你旁邊的程式設計師,這隻需要五秒鐘。我認為這種差異是巨大的。”

“話雖如此,但認為‘我們的遊戲引擎是最好的!’這種想法並不好。我認為我們程式設計師尤其應該時刻保持一種威脅感:‘那個引擎比我們的更好,我們必須更加努力’。”

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